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概念
实现原型模式
使用场景
概念
原型模式是一种设计模式,它是一种创建型模式,主要用于创建对象的一种方式。在原型模式中,通过复制一个现有的对象实例来创建新的对象,而不是通过使用构造函数进行创建。这种方式可以有效地减少对象的创建过程,提高性能和减少资源消耗。
在原型模式中,原型对象作为一个模板,包含了要复制的对象的所有属性和方法。当需要创建一个新的对象时,只需通过克隆原型对象来获得一个完全相同的新对象。
原型模式在实际应用中经常用于创建大量相似对象的场景,特别是当对象的创建过程比较复杂或需要大量资源时,可以通过复制现有对象来节省资源和提高效率。
实现原型模式
#pragma once #include<iostream>using namespace std;namespace prototype {class OBJECT{public:OBJECT() {}OBJECT(const OBJECT&) {}public:~OBJECT() {}public:virtual void debug() = 0;virtual OBJECT* clone() = 0;virtual void attacked() = 0; };//产品类class LuFei :public OBJECT{public:LuFei(const int& hp, const int atk, const int magic):_hp(hp), _atk(atk), _magic(magic){}LuFei(const LuFei& other){_hp = other._hp;_atk = other._atk;_magic = other._magic;}public:virtual void debug()override{cout << "----------------------" << endl;printf("对象LuFei:HP:%d,ATK:%d,MAGIC:%d\n", _hp, _atk, _magic);}OBJECT* clone(){printf("克隆了一个对象LuFei:HP:%d,ATK:%d,MAGIC:%d\n", _hp, _atk, _magic);OBJECT* obj = new LuFei(*this);return obj;}virtual void attacked(){_hp -= 53;//血量减少50}private:int _hp;int _atk;int _magic;};void test(){//创建一个对象OBJECT* obj = new LuFei(100, 500, 0);obj->debug();obj->attacked(); //血量减少//复制一个对象auto newobj = obj->clone();newobj->debug();delete obj;delete newobj;}}
原型模式的实现逻辑很简单,就是通过调用一个已经存在的对象的成员方法,来返回一个新的对象,所以我们实现一个clone方法内部通过调用构造函数创建一个新对象返回即可;
使用场景
原型模式的使用场景通常是在需要创建大量相似对象的情况下。当对象的创建过程比较复杂或者涉及到大量的资源消耗时,使用原型模式可以提高性能和节省资源。
具体的使用场景包括:
1. 当一个对象的创建需要耗费较多资源,比如读取大量数据、网络请求等,可以使用原型模式在初始化时创建一个对象实例,并在需要时对其进行复制。
2. 在需要生成大量对象且这些对象之间有部分相同或相似属性时,可以先创建一个原型对象,然后根据需要对其进行克隆,避免重复创建对象。
3. 当一个对象需要频繁地根据当前状态生成新的对象实例时,可以使用原型模式来减少对象的创建过程,提高性能。
总之,原型模式适用于需要在运行时动态创建对象,并且这些对象的创建过程比较复杂或资源消耗较大的情况。