原文:BEPUphysicsint定点数3D物理引擎使用 - 哔哩哔哩
上一节給大家介绍了BEPUphysicsint的一些基本的情况,这节课我们来介绍它的基本使用,本节主要从以下5个方面来介绍:
(1) 创建一个物理世界Space,并开启模拟迭代;
(2) 添加一个物理物体Entity到世界;
(3) 物理引擎的基本处理与操作使用;
(4) 添加静态的Mesh形状的物理物体;
(5) 处理物理事件;
今天的BEPUphysicsint的基本使用和概念就分享到这里,关注我们,学习如果在Unity中构建基于确定性的3D物理引擎BEPUphysicsint。