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牛商网招聘_10月上海娱乐场所又要关门了_网页制作的软件有哪些_软文范例大全
时间:2025/7/10 3:29:11来源:https://blog.csdn.net/qq_57250692/article/details/145726414 浏览次数:0次
牛商网招聘_10月上海娱乐场所又要关门了_网页制作的软件有哪些_软文范例大全
一、菜单栏

二、File【文件】
名称 | 说明 |
---|
New Scene | 创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。 |
Open Scene | 打开一个已经创建的场景 |
Open Recent Scene | 打开最近的场景 |
Save | 保存 |
Save as... | 另存为 |
Save Scene | 保存当前场景 |
Save As Scene Template | 从当前场景创建一个场景模板,可用于快速创建预设配置的新场景,从而无需再从头设置新场景 |
Save Scene as | 当前场景另存为 |
New Project | 新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一个属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景。 |
Open Project | 打开一个已经创建的工程 |
Save Project | 保存当前项目 |
Build Setting | 项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。 详细可参考以前的链接unity导出安卓apk-CSDN博客 |
Build & Run | 编译并运行项目 |
Exit | 退出Unity3D |
三、Edit【编辑】
名称 | 说明 |
---|
Undo | 撤销上一步操作 |
Redo | 重复上一步动作 |
Undo History | 撤销历史记录 |
Select All | 可以选中所有资源 |
Deselect All | 取消全选 |
Select Children | 选择当前对象的所有子对象 |
Select Prefab Root | 选择预制体的根游戏对象 |
Invert selection | 反转当前选择的操作,即原本选中的元素取消,未被选择的元素被选中 |
Cut | 剪切 |
Copy | 复制 |
Paste | 粘贴 |
Duplicate | 复制并粘贴 |
Rename | 重命名 |
Delete | 删除 |
Frame Selected | 选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上 |
Lock View to Selected | 将编辑器的视图锁定到所选游戏对象,可帮助开发者在移动、旋转、缩放时保持对象在视图中心 |
Find | 在层次或项目面板中可以按资源的名称来查找 |
Search All | 用于进行全局搜索 |
Play | 编译并在Unity3D中运行程序 |
Pause | 停止程序 |
Step | 单步执行程序 |
Sign in | 登录账户 |
Load Selection | 载入所选 |
Save Selection | 保存所选 |
Project Settings | 项目设置。其中包括输入设置,标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,方便场景的管理),音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置(包括重力,弹力,摩擦力等),品质设置(这个比较重要,用户在这个选项里面可以设置工程默认的渲染品质),网络管理,编辑器管理等 |
Preferences | 选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑,皮肤,各种颜色的设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。 |
Shortcuts... | 键盘快捷键 |
Clear All PlayerPrefs | 清除所有玩家偏好设置 |
Graphics Tier | 图形渲染的层次或级别 |
Render Settings | 渲染设置。如果觉得整体画面的色彩质量不尽如人意,可在此处进行调节 |
Graphics Emulation | 图形仿真。主要是配合一些图形加速器的处理 |
Network Emulation | 网络仿真。可以选择相应的网络类型进行仿真 |
Project Settings | 项目设置。其中包括输入设置,标签设置,音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置,品质设置,网络管理,编辑器管理等。 |
Snap Settings | 临时环境,或理解为快照设置。 |
四、Assets【资源】
名称 | 说明 |
---|
Create | 创建功能。可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等 |
Show in Explorer | 打开选中文件或项目在计算机的位置 |
Open | 打开选中文件 |
Delete | 删除选中文件 |
Rename | 重命名 |
Copy Path | 复制所选文件或文件夹的路径 |
Open Scene Additive | 以添加模式打开场景 |
View in Package Manager | 选中package可以查看包管理器中的相关内容 |
Import New Asset | 导入新的资源 |
Import Package | 导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能 |
Export Package | 导出资源包 |
Find References in scene | 在场景中查找引用的功能,帮助找到场景中所有使用到的特定资源(游戏对象、组件、材质) |
Select Dependencies | 选择依赖项 |
Refresh | 刷新,用于导入资源包之后 |
Reimport | 重新导入资源 |
Reimport All | 全部重新导入 |
Extract From Prefab | 将预制体实例的内容恢复到常规游戏对象 |
Update UXML Schema | 更新UXML架构定义 |
Generate Lighting | 进行光照烘培 |
Open C# Project | 打开C#脚本 |
View in Import Activity Window | 查看导入活动窗口 |
Properties | 材质属性 |
Sync MonoDevelop Project | 同步开发项目 |
五、GameObject【游戏对象】
名称 | 说明 |
---|
Create Empty | 创建一个空的游戏对象。可以对这个空的对象添加各种组件,即各种属性。 |
Create Empty Child | 创建一个空的子游戏对象 |
Create Empty parent | 创建一个空的父游戏对象 |
3D Object | Cube立方体、 Sphere球体、 Capsule胶囊体、 Cylinder圆柱体、 Plane平面、 Quad四边形、 Text-TextMeshPro终极文本解决方案、 Legacy旧版、 Ragdoll模拟人体或角色的物体效果、 Terrain Tree Wind Zone地形风力区域 |
Effects | 特效 |
Light | 光 |
Audio | 音频 |
Video | 视频 |
UI | 用户界面 |
UI Toolkit | 创建和管理游戏UI的解决方案 |
Camera | 摄像机 |
Visual Scripting Scene Variables | 可视化编程 |
Create Other | 创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有对象。其中有粒子系统,摄像机,界面文字,界面贴图,3D的文字效果,点光源,聚光灯,平行光,长方体,球,包囊,圆柱体,平面,表面,音频混音区域,树,玩偶,风域等 |
Center On Children | 这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移动到子节点的中心位置 |
Make Parent | 选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点 |
Clear Parent | 清楚选中物体的父级 |
Set as first sibling | 将选中的子对象设置为其父对象的首子对象 |
Set as last sibling | 将选中的子对象设置为其父对象的末子对象 |
Move To View | 这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位 |
Align With View | 把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上 |
Align View to Selected | 将视图对齐到选定的游戏对象 |
Toggle Active State | 切换游戏对象的激活状态 |
Apply Change To Prefab | 应用变更为预置 |
Align View To Selected | 把编辑视角移动到选中物体的中心位置 |
六、Component【组件】
名称 | 说明 |
---|
Mesh | 添加网格属性 |
Effects | 特效 |
Physics | 物理系统。可以使物体带有对应的物理属性 |
Physics2D | 2D物理系统。可以使物体带有对应的物理属性 |
Navigation | Al自动寻路 |
Audio | 音频 |
Video | 视频 |
Rendering | 渲染 |
Tilemap | 2D瓦片地图 |
Layout | UI自动布局 |
Playables | 创建和控制动画和其他游戏机制 |
Particles | 粒子系统。能够造出很棒的流体效果 |
Miscellaneous | 杂项 |
Scripts | 脚本。Unity内置的一些功能很强大的脚本 |
UI | 用户界面 |
Visual Scripting | 基于节点的视图表 |
Event | 特定的系统事件 |
UI Toolkit | 创建和管理游戏UI的解决方案 |
Camera-Control | 摄像机控制 |
(附属)Terrain【地形】
名称 | 说明 |
---|
Creat Terrain | 创建地形 |
Import Heightmap-Raw | 导入高度图 |
Export Heightmap-Raw | 到处高度图 |
Set Resolution | 设置分辨率 |
Create Lightmap | 创建光影图 |
Mass Place Trees | 批量种植树 |
Flatten Heightmap | 展平高度图 |
Refresh Tree And Detail Prototypes | 刷新树及预置细节 |
七、Services【服务】
名称 | 说明 |
---|
Explore | 资源管理器 |
General Setting | 通用设置 |
八、Window【窗口】
名称 | 说明 |
---|
Panels | 容器界面 |
Next Window | 下个窗口 |
Previous Window | 前一个窗口 |
Layouts | 布局 |
Unity Version Control | 集成版本控制系统 |
search | 搜索 |
Asset Store | 资源商店 |
Package Manager | 管理项目包和功能集 |
Text | 文本 |
TextMeshPro | 高级文字渲染和布局控制 |
General | 通用设置 |
Rendering | 渲染 |
Animation | 创建和编辑动画 |
Audio | 音频 |
Sequencing | 使用Timeline编排动画序列 |
Analysis | 性能分析器 |
Asset Management | 资产管理 |
UI Toolkit | 创建和管理游戏UI的解决方案 |
Visual Scripting | 可视化编程 |
Profiler | 探查窗口 |
Asset Server | 源服务器 |
Console | 控制台 |
九、Help【帮助】
名称 | 说明 |
---|
About Unity | 关于Unity |
Enter Serial Number | 输入序列号 |
Scripting Reference | 脚本参考 |
Unity Services | 服务 |
Unity Discussions | 讨论 |
Unity Feedback | 反馈 |
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