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东莞市公共资源交易中心_一个完整的网站推广方案_百度推广客服工作怎么样_seo技术助理

时间:2025/8/8 12:31:16来源:https://blog.csdn.net/qq_33979657/article/details/143053496 浏览次数:0次
东莞市公共资源交易中心_一个完整的网站推广方案_百度推广客服工作怎么样_seo技术助理

问题描述:我在unity的项目的C#脚本中使用了System.Diagnostics.Process类获取所有进程:

Process[] processList = Process.GetProcesses();
for (int i = 0; i < processList.Length; i++)
{int id = processList[i].Id;}

在调试的时候没发现什么问题,但是结果打出来的不管是android包,还是IOS包,又或者是PC包,发现根本什么都获取不到,也就是说,Process类失效了,于是,带着这个问题,在公司技术大佬的指导下,我查找了官方文档,发现官方早已给出了答案:

IL2CPP doesn’t support the System.Diagnostics.Process API methods. For cases where this is required on desktop platforms, use the Mono scripting backend.

翻译成中文:

IL2CPP后端不支持System.Diagnostics.Process API 方法。IL2CPP是一个为Unity提供的高性能C++编程后端,它将C#代码转换成C++代码,以提高运行效率。然而,这个转换过程并不包括所有.NET框架的API,特别是那些与操作系统进程管理相关的API。

如果你需要在Unity项目中使用System.Diagnostics.Process API,你应该选择使用Mono后端。Mono是一个开源的.NET框架实现,它提供了更完整的.NET API支持,包括System.Diagnostics.Process

要在Unity中使用Mono后端,你可以在项目的构建设置中选择Mono作为脚本后端。这样,你就可以在Unity项目中编写和使用需要System.Diagnostics.Process API的代码了。不过,请注意,使用Mono后端可能会影响游戏的性能,因此你应该在性能需求和功能需求之间做出权衡。

也就是说,如果一定要使用Process类,只能把出包方法改为Mono了,如果一定要用IL2CPP出包,只能在平台端去获取进程信息了。

脚本限制 - Unity 手册 (unity3d.com)

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