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【笔记】从零开始做一个精灵龙女-画贴图阶段(终)

时间:2025/8/5 12:57:35来源:https://blog.csdn.net/m0_71469414/article/details/140722563 浏览次数:0次

这篇主要是细节,包括花纹和其它一些细化

皮肤

脖子

脖子一定要压暗,不然前后关系体现不出来

1.

忘了有uv缝了,记得打开投影模式画

顺着头发轨迹长的方向画出发际线

背包+手镯

1.先画出暗色花纹:

2.再加亮色,亮暗对比,再根据受光面背光面,离光源的远近等,画出亮色的渐变,画出体积感

(其实画画也就亮灰暗+投影+高光)

同理:

和砍痕一个道理,有明显结构的地方它颜色就会有变化

还有这两块花纹也是同理

熊甲

1.也是同理,画出深色花纹,然后还是有暗面有亮面就能体现出体积感

2.

还是画亮面的同时,根据受光面背光面,离光源的远近等,把亮色画出渐变,画出体积感

3.用橡皮擦擦淡一点

1.先用淡蓝色画出花纹

2.

加一些阴影和点缀的亮色

腿甲

1.

先画出花纹,再画暗色增强体积感

2.

花纹画完之后拿橡皮擦擦淡一些更好看、自然。

3.

最后再用柔光黑色加重投影

衣服

1.直接发成品,经典:体积+高光+投影

头发

1.

2.

x想加的可以加颜色

3.

最后加一点柔光投影

下篇做渲染和排版

关键字:【笔记】从零开始做一个精灵龙女-画贴图阶段(终)

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