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(014)Mirror 问题

时间:2025/7/12 9:16:34来源:https://blog.csdn.net/WGYHAPPY/article/details/139809265 浏览次数: 0次

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  • 场景里面的无法检测到碰撞、刚体的同步组件异常等?
  • 在服务端调用 NetworkServer.Spawn之后,出现了客户端看不到物体情况?

场景里面的无法检测到碰撞、刚体的同步组件异常等?

如果场景是通过 Additive 的方式加载的,通过该方式加载的场景将作为 "物理场景 "加载到服务器上,Unity 不会对其进行物理模拟。因此需要自行添加 Physics Simulator 脚本。

参见 Add Physics Simulator

在服务端调用 NetworkServer.Spawn之后,出现了客户端看不到物体情况?

出现这种情况的代码:

// this is wrong!
Tween.Scale(go.transform, Vector.zero, Vector.one, 2);
NetworkServer.Spawn(go);

在调用 NetworkServer.Spawn 之前,不需要对物体进行用 Tween 对物体进行大小的缩放动画。可以在 改成:

// this is ok!
NetworkServer.Spawn(go);
Tween.Scale(go.transform, Vector.zero, Vector.one, 2);
关键字:(014)Mirror 问题

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