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自制游戏软件_软件外包公司成都_nba今日数据_网站seo排名公司

时间:2025/7/8 8:50:47来源:https://blog.csdn.net/zg260/article/details/146923106 浏览次数: 0次
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一:概述

        由于使用模板会提高代码的抽象级别,所以在编写模板代码时,要尽量让代码更灵活、通用,而不是只针对某些特定的操作或类型。目的是为了提高代码的重用性和效率。

二:示例

        举个例子,假设我们要写一个求和函数 sum。如果只要求类型 T 具备简单的“能增加”能力(比如使用 += 或者 +),那么我们可能会错过一些其他更通用的方式,导致只能用特定的类型(比如只能用能进行加法的类型)。这会限制代码的可扩展性和适应性。

template<typename T>requires Incrementable<T>
T sum1(vector<T>& v, T s)
{for (auto x : v) s += x;return s;
}template<typename T>requires Simple_number<T>
T sum2(vector<T>& v, T s)
{for (auto x : v) s = s + x;return s;
}

    这里假设 Incrementable 不支持 + 操作,Simple_number 不支持 += 操作,我们就会过度约束 sum1sum2 的调用者。而且在这种情况下,我们错失了一个编写成通用代码的机会。

        改进的方式是,使用更通用的约束,比如要求类型 T 是一个“算术类型”(即支持加法和加法赋值)。这样就可以保证无论是什么类型,只要它符合“算术”的标准,就可以使用 sum 函数了。这不仅避免了对类型的过度限制,还能让代码适用于更广泛的情况。

template<typename T>requires Arithmetic<T>
T sum(vector<T>& v, T s)
{for (auto x : v) s += x;return s;
}

三: 总结 

  • 不要过度限制模板的类型要求,让代码更通用。

  • 尽量避免只要求单一操作,要考虑更通用的操作集合。

  • 用概念来约束类型,而不是直接依赖操作符,这样代码能处理更多类型,增加灵活性和复用性。

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