本文是一位fpga新手学习fpga的博客,写出这个shi山代码花了3个小时左右,途中学习了按键消抖、状态机等知识...
实现目标:通过按键控制led灯亮的不同模式,将每种模式用状态机表达。
代码如下:
module led(input btn1,input Reset,input Pause,input clk,output reg [7:0] led
);
reg [25:0] time_count1=0;
reg [23:0] btn_count1=0;
reg [23:0] btn_count2=0;
reg [1:0] btn_status=0;
reg led_status=0;
reg [3:0] now_status=0;
reg led_init=0;
parameter btn_count_max = 24'd10000000;
parameter status0=4'b0000;
parameter status1=4'b0001;
parameter status2=4'b0010;
parameter status3=4'b0011;
always@(posedge clk or posedge Reset)beginif(Reset) beginled <= 8'b00000001;time_count1<= 0;btn_count1<=0;btn_count2<=0;btn_status<=0;now_status<=0;led_status<=0;led_init<=0;endelse beginif(!Pause)begintime_count1<=time_count1+1;endbeginif(btn1==0&&btn_count1==0)begin//按钮触发,启动延时部分btn_status<=1;endelse if(btn_status==1&&btn_count1<btn_count_max)//延时部分btn_count1<=btn_count1+1;else if(btn_count1==btn_count_max)//等待按钮回弹btn_status<=2;if(btn1==1&&btn_status==2)begin//按钮回弹,启动延时部分btn_status<=3;endelse if(btn_status==3&&btn_count2<btn_count_max)//延时部分btn_count2<=btn_count2+1;else if(btn_count2==btn_count_max)begin//清空按钮寄存器btn_status<=0;btn_count1<=0;btn_count2<=0;led_status<=1;endif(time_count1>25_000_000-2)begin//灯亮细节部分if(now_status==status0)beginif(!led_init)beginled[7:0]<=8'b0000_0001;led_init<=1;endelseled <= {led[6:0], led[7]};endelse if(now_status==status1)beginif(led_init)beginled[7:0]<=8'b1000_0001;led_init<=0;endelse beginled[7:4] = {led[4],led[7:5]};led[3:0] = {led[2:0],led[3]};endend else if(now_status==status2)beginif(!led_init)beginled[7:0]<=8'b1010_1010;led_init<=1;endelseled <= {led[6:0], led[7]};endelse if(now_status==status3)beginif(led_init)beginled[7:0]<=8'b0000_0001;led_init<=0;endelse beginled <= led[7:0]|{led[6:0], led[7]}; if(led[7:0]==8'b1111_1111)led[7:0]<=8'b0000_0001;endendtime_count1<=0;endendif(led_status==1)begin//更新灯亮的模式if(now_status==status0)now_status<=status1;else if(now_status==status1)now_status<=status2;else if(now_status==status2)now_status<=status3;else if(now_status==status3)now_status<=status0;elsenow_status<=status0;led_status<=0;endend
endendmodule
实现效果视频:
LED流水灯状态机
实现思路:
1.按键消抖
如果key发生变化,意味着按下,此时应该延时20ms用来去掉按下时的回弹干扰。(回弹干扰是把按钮想象为弹簧,在代码中一直判断弹簧向下动的次数,但是实际上按下弹簧后弹簧会上下来回动,如果一直判断弹簧向下动的次数就会导致出现重复计数,所以我们要延时一段时间消除抖动;另外,手指松开按键时也会产生抖动,我们也要延时一段时间)
if(btn1==0&&btn_count1==0)begin//按钮触发,启动延时部分btn_status<=1;endelse if(btn_status==1&&btn_count1<btn_count_max)//延时部分btn_count1<=btn_count1+1;else if(btn_count1==btn_count_max)//等待按钮回弹btn_status<=2;if(btn1==1&&btn_status==2)begin//按钮回弹,启动延时部分btn_status<=3;endelse if(btn_status==3&&btn_count2<btn_count_max)//延时部分btn_count2<=btn_count2+1;else if(btn_count2==btn_count_max)begin//清空按钮寄存器btn_status<=0;btn_count1<=0;btn_count2<=0;led_status<=1;end
2.状态变化
用了一个寄存器表示状态,如果按下按键后,当前状态变量就进入下一个状态,为了让状态永远保持循环,所以按下按键后最后一个状态应该赋值为第一个状态
if(led_status==1)begin//更新灯亮的模式if(now_status==status0)now_status<=status1;else if(now_status==status1)now_status<=status2;else if(now_status==status2)now_status<=status3;else if(now_status==status3)now_status<=status0;elsenow_status<=status0;led_status<=0;end
3.不同流水灯实现
本代码的流水灯大多是靠着位运算和逻辑运算实现,这样写的好处是代码精简。并且不同流水灯的初始化是不一样的,所以我加了一个初始化变量,判断这个初始化变量的值就可知道是否已经初始化
if(time_count1>25_000_000-2)begin//灯亮细节部分if(now_status==status0)beginif(!led_init)beginled[7:0]<=8'b0000_0001;led_init<=1;endelseled <= {led[6:0], led[7]};endelse if(now_status==status1)beginif(led_init)beginled[7:0]<=8'b1000_0001;led_init<=0;endelse beginled[7:4] = {led[4],led[7:5]};led[3:0] = {led[2:0],led[3]};endend else if(now_status==status2)beginif(!led_init)beginled[7:0]<=8'b1010_1010;led_init<=1;endelseled <= {led[6:0], led[7]};endelse if(now_status==status3)beginif(led_init)beginled[7:0]<=8'b0000_0001;led_init<=0;endelse beginled <= led[7:0]|{led[6:0], led[7]}; if(led[7:0]==8'b1111_1111)led[7:0]<=8'b0000_0001;endendtime_count1<=0;end
总结:fpga与嵌入式差别比较大,嵌入式全是调用库或者写好的各种外设寄存器,而fpga好像是传统代码运算走向实例化的过程