源码
#[inline] // 内联优化标记
pub fn over_in(self, src: Argb, dst: Argb) -> Argb {// 计算目标alpha因子 = self * src的alpha通道let dst_alpha = self * src.alpha_t();// 预乘源和目标的颜色分量let src_rb = src.rb() * self.0; // 源的红蓝分量乘以alpha因子let src_ag = src.ag() * self.0; // 源的alpha绿分量乘以alpha因子let dst_rb = dst.rb() * dst_alpha.0; // 目标的红蓝分量乘以计算后的alpha因子let dst_ag = dst.ag() * dst_alpha.0; // 目标的alpha绿分量乘以计算后的alpha因子// 执行合成并返回结果Argb::from_ag_rb_div256(src_ag + dst_ag, // 合成后的alpha和绿色分量src_rb + dst_rb // 合成后的红色和蓝色分量)
}
代码分析
这个函数实现了带alpha混合的"over"合成操作,即源图像(src)在目标图像(dst)上的合成,使用了一种优化的近似计算方法。
功能
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执行标准的alpha合成操作:src over dst
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使用self作为额外的alpha因子来控制源的整体不透明度
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采用近似除以256来代替精确除以255以提高性能
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处理了边缘情况(如alpha为0时)
关键点
- 近似除法优化:
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使用除以256代替精确的除以255(因为除以256可以通过位运算快速实现)
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这是从Skia图形库借鉴的优化方法
- 性能优化:
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同时处理多个颜色通道(红蓝一起,alpha绿一起)
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使用#[inline]提示编译器进行内联优化
- 数学原理:
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基本遵循标准alpha合成公式:result = src * alpha + dst * (1 - src_alpha)
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这里的self参数作为额外的alpha系数
- 边缘情况处理:
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特别处理了alpha为0的情况
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通过加1补偿近似计算带来的误差
这个函数是图形合成中的核心操作,其优化对渲染性能有重要影响,特别是在需要大量混合操作的场景下。