当前位置: 首页> 教育> 高考 > 深圳十大网络推广公司排名_贵阳企业网站制作_阿里云com域名注册_十种营销方式

深圳十大网络推广公司排名_贵阳企业网站制作_阿里云com域名注册_十种营销方式

时间:2025/9/9 15:44:04来源:https://blog.csdn.net/tealcwu/article/details/144021464 浏览次数:0次
深圳十大网络推广公司排名_贵阳企业网站制作_阿里云com域名注册_十种营销方式

一、将内置渲染管线(BRP)切换为URP管线

将 Unity 项目从 内置渲染管线 升级为 URP(Universal Render Pipeline) 需要按以下步骤操作。这是一个涉及全局配置和材质转换的过程,因此建议在开始前备份项目。

1. 确保 Unity 版本支持 URP

URP 是 Unity 的 Scriptable Render Pipeline (SRP) 框架的一部分,推荐使用 Unity 2019.3 或更高版本。你可以在 Unity Hub 检查并升级项目的 Unity 版本。


2. 安装 URP 包

  1. 打开 Unity 的顶部菜单:
    Window → Package Manager
  2. Package Manager 中:
    • 找到 Universal RP(Universal Render Pipeline)。
    • 如果未显示,点击左上角的 +,选择 Add package by name...,然后输入 com.unity.render-pipelines.universal
    • 点击 Install 安装 URP 包。

3. 创建 URP 渲染资产

URP 需要一个渲染管线资产来管理渲染设置。

  1. Project 面板中:

    • 右键点击空白处,选择 Create → Rendering → Universal Render Pipeline → Pipeline Asset (Forward)
    • 这会创建两个资产文件:
      • 一个是主渲染资产(例如:UniversalRenderPipelineAsset)。
      • 一个是质量设置文件(例如:UniversalRenderPipelineAsset_Renderer)。
  2. 配置管线:

    • 打开 Edit → Project Settings → Graphics
    • Scriptable Render Pipeline Settings 中,拖入刚刚创建的 UniversalRenderPipelineAsset

4. 配置 Quality 设置

  1. 打开 Edit → Project Settings → Quality
  2. 每个质量级别下(如 Low、Medium、High)都需要手动设置:
    • Render Pipeline Asset 中,拖入同样的 UniversalRenderPipelineAsset

5. 升级材质到 URP 格式

内置渲染管线的材质需要转换为 URP 支持的材质。

  1. 打开 Unity 的顶部菜单:
    Edit → Rendering → Materials → Convert All Built-in Materials to URP
  2. Unity 会自动将支持的材质转换为 URP/Lit 或类似的 Shader。
    • 注意:自定义 Shader 需要手动迁移或重新创建。

6. 替换不兼容的着色器

如果你的项目中使用了自定义着色器或内置的不支持 URP 的着色器:

  • 需要手动重写 Shader,使用 Shader Graph 或根据 URP 的着色器模板进行修改。
  • Shader Graph 可以在 Package Manager 中安装,然后用可视化界面创建兼容的 Shader。

7. 检查并更新后处理效果

URP 有自己的后处理系统,不支持内置管线的后处理设置。

  1. 检查场景中是否有 Post-Processing Volume。
  2. URP Settings 中配置全局后处理效果:
    • 添加后处理 Volume。
    • 在 Volume 中配置新的效果(如 Bloom、Color Grading 等)。

8. 测试和调整项目

  1. 测试场景和性能:

    • 在多个平台上运行场景,检查画面效果是否正常。
    • 检查是否有材质、光照或特效丢失的问题。
  2. 调整光照:

    • URP 使用新的光照和阴影系统,可能需要重新调整灯光设置。

注意事项

  1. 备份项目: 转换渲染管线是不可逆的过程,尤其是材质转换,因此务必在开始前备份项目。
  2. 不兼容的功能: 内置管线的一些功能(如某些自定义 Shader)可能需要额外工作才能兼容 URP。
  3. 性能优化: URP 是为性能优化设计的,但默认设置可能需要根据你的项目需求微调。

总结

  1. 安装 URP 包。
  2. 创建并应用 URP 渲染管线资产。
  3. 转换材质为 URP 支持的格式。
  4. 替换自定义着色器并调整后处理效果。
  5. 测试项目,确保画面和性能正常。

通过以上步骤,你可以顺利地将项目从内置渲染管线升级到 URP,并享受到更好的性能和现代化特性!

二、将URP管线切换为内置渲染管线(BRP)

将 Unity 项目的 URP(Universal Render Pipeline) 渲染管线改回 内置渲染管线,需要撤销 URP 的配置并恢复材质和设置为内置管线支持的格式。以下是具体步骤: 

1. 移除 URP 渲染管线设置

  1. 打开 Unity 的顶部菜单:
    Edit → Project Settings → Graphics
  2. Graphics Settings 中,找到 Scriptable Render Pipeline Settings,并将其设置为 None
    • 这会使项目回退到 Unity 的内置渲染管线。

2. 修改 Quality 设置

  1. 打开 Edit → Project Settings → Quality
  2. 在每个质量级别下(如 Low、Medium、High):
    • Render Pipeline Asset 设置为 None

3. 检查并替换材质

URP 使用的材质(如 Universal Render Pipeline/Lit)在内置渲染管线中不兼容,需要还原或重新替换材质。

自动替换材质:

Unity 提供了一个工具可以还原材质:

  1. 打开 Unity 的顶部菜单:
    Edit → Rendering → Materials → Convert All Materials to Built-in
  2. Unity 会自动将支持的材质转换回内置渲染管线的标准材质(如 Standard)。

手动调整材质:

  • 如果工具未能自动转换,手动检查场景中使用的材质,并将材质的 Shader 更改为内置管线支持的 Shader(如 Standard)。

4. 替换不兼容的着色器

  1. URP Shader 替换:

    • 如果你使用了 URP 的自定义着色器或 Shader Graph 创建的着色器,这些需要手动替换为内置管线支持的 Shader。
    • 例如,将 URP/Lit 替换为内置的 Standard
  2. 自定义着色器:

    • 自定义 Shader 如果无法正常工作,可能需要根据内置渲染管线重新编写。

5. 更新后处理效果

URP 的后处理系统与内置管线不兼容,因此需要移除或替换:

  1. 检查场景中的 Post Processing VolumePost Processing Layer
  2. 使用内置管线的后处理方式(通常是通过 Camera 的后处理设置)。

6. 调整灯光设置

URP 和内置渲染管线的光照系统有所不同,切换后可能需要重新调整灯光:

  1. 检查灯光的类型和范围。
  2. 调整光照贴图(Lightmap)或实时灯光的设置。
  3. 确保场景中的阴影和光照效果符合预期。

7. 移除 URP 相关资源(可选)

  1. 如果确定项目不再需要 URP,可以移除 URP 相关的资源和包:
    • 打开 Window → Package Manager
    • 找到 Universal RP,并点击 Remove 卸载 URP 包。
  2. 删除项目中与 URP 相关的资产文件(如 UniversalRenderPipelineAsset)。

8. 测试和验证

  1. 运行场景,检查画面效果是否符合预期。
  2. 检查是否有丢失的材质、Shader 或特效。
  3. 针对目标平台测试性能,确保没有因切换导致的异常问题。

注意事项

  1. 材质转换: 部分材质可能无法自动还原,需要手动替换 Shader。
  2. 项目备份: 切换渲染管线可能会影响项目资源,务必在操作前备份项目。
  3. 后处理替换: 如果项目中依赖 URP 的后处理效果,可能需要重新配置内置管线的后处理方式。

总结

  • 清空 Scriptable Render Pipeline SettingsQuality 的 Render Pipeline Asset
  • 将材质和 Shader 替换为内置管线支持的格式(如 Standard)。
  • 替换或移除 URP 的后处理和光照设置。
  • 测试场景,确保画面和功能正常。

通过这些步骤,你可以将项目从 URP 渲染管线切换回内置渲染管线,恢复兼容性和传统工作流程。


 系列文章:

1. 《初识渲染管线》

2. 《如何选择渲染管线?》

3. 《如何查看当前项目使用的渲染管线?》

4. 《如何在BRP和URP管线之间切换?》

关键字:深圳十大网络推广公司排名_贵阳企业网站制作_阿里云com域名注册_十种营销方式

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com

责任编辑: