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设计模式六大原则

时间:2025/7/15 17:21:03来源:https://blog.csdn.net/qq_36536211/article/details/141997991 浏览次数:0次

设计模式的六大原则,也称为SOLID原则,是面向对象编程中用于指导软件设计的一套基本原则。这些原则旨在帮助开发者创建可维护、可扩展、灵活且易于理解的代码。

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)

  • 含义:一个类只应该有一个引起它变化的原因,即每个类应该仅仅负责一项职责。
  • 优点:如果一个类承担了过多的职责,一旦其中一个职责发生变化,就可能会影响其他职责的运作。因此一个类负责一组相对独立的职责,可以减少类之间的耦合度,从而提高代码的可读性和可维护性。

2. 开闭原则(Open/Closed Principle, OCP)

  • 含义:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。即在不修改原有代码的前提下,能够通过扩展的方式实现新的功能。
  • 优点:增强系统的灵活性和可扩展性,减少因修改代码而引入的错误风险。

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)

  • 含义:子类必须能够替换其父类,并且功能保持不变,确保程序的正确性。
  • 优点:遵循这个原则,保证了继承的合理性,避免了代码中不必要的复杂性和隐藏错误。

4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)

  • 含义:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
  • 优点:减少模块之间的耦合性,增强系统的稳定性和灵活性,使得模块可以独立变化。

5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)

  • 含义:客户端不应该依赖它不需要的接口,即将大的接口拆分成多个更小、更具体的接口,使每个接口只提供客户需要的功能。
  • 优点:避免不必要的依赖,降低系统的复杂性,增强系统的可维护性和灵活性。

6. 迪米特法则(Law of Demeter, LoD)

  • 含义:一个对象应该尽可能少地了解其他对象的细节。也称作"最少知道原则"。
  • 优点:减少类之间的耦合,增强模块的独立性,从而提高系统的可维护性和可扩展性,这通常通过引入一个“中介者”来降低类之间的耦合。
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