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广西建设网人员查询网_四川省建设监督网_郑州seo优化顾问热狗_厦门网站流量优化价格

时间:2025/9/30 6:27:56来源:https://blog.csdn.net/alizhuana/article/details/142644947 浏览次数:0次
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废话不多说,举个例子:

当前的transform是Cube1物体,所以。。。。

寻找子物体的方式有以下几个:

1.transform.Find("go2/go3")

好处:可以快速通过路径定位对应的子物体,甚至是子子子物体。

2.transform.Find("go2")

好处:定点确认子物体

3.transform.GetComponentsInChildren<Transform>(false);

好处:可以获得所有的子物体和子子物体,会进行一个深度递归,但是会将不活跃的物体给剔除

4.transform.GetComponentsInChildren<Transform>(true);

好处:跟上面一样,但是不会剔除不活跃的子物体,该方法默认是true

5.transform.GetChild(0):

好处:根据序号来确定子物体,transform其他的带有child的方法类似

6.foreach (Transform child in transform)

好处:可以只遍历子物体,而不包含孙物体或者更下级

7. GameObject.FindGameObjectWithTag() 

好处:通过标签获取全局物体

8.GameObject.FindObjectsOfType<Transform>()

好处:直接根据组件获取物体,全局

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