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制作网页总结_武汉网站建设前十_免费发布软文广告推广平台_google ads

时间:2025/7/9 0:45:46来源:https://blog.csdn.net/qq_41176800/article/details/145867189 浏览次数:0次
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After Effects 可以导入 3D 图像文件 3D Image Files,以便将 3D 场景合并到 2D 合成中。

3D 图像文件通常在辅助通道中包含了经过 3D 应用程序渲染的 3D 场景信息。 

以 RPF 格式保存的特定图像序列就是一种典型的 3D 图像文件。还有一些特殊格式的文件,比如用于消失点交换的 .vpe 文件等,也可作为3D 图像文件。 

导入后,After Effects 将源自其他应用程序的 3D 图像文件均视为一个 2D 图层。可添加“3D 通道”效果组中的效果以读取和操作辅助通道的信息。

1、从 Photoshop 导入 3D 图像

在 Photoshop 的“消失点” Vanishing Point滤镜中,从其左上角的控制菜单中选择“导出为 After Effects 所用格式(.vpe)”命令,可将消失点场景保存为一系列 PNG 文件和一个 .vpe 文件。其中,.vpe 文件描述了场景的几何信息。

然后,将 .vpe 文件导入 After Effects,After Effects 会根据该文件的信息重建场景,并生成一个包含摄像机图层和多个透视校正 3D 图层的合成。

请参阅:

《Ps:消失点滤镜 - 导出 3D 信息》

提示:

消失点交换仅适用于具有正方形像素的图像。

说明:

(1)PSD 文件中的 3D 对象图层

虽然 Photoshop 可以导入并操作 3D 对象,但是,After Effects 无法直接从 PSD 文件中导入 3D 对象。

(2)导入 PSD 文件为 3D 场景

Paul Tuersley 提供的脚本 pt_Multiplane 可将分层的 Photoshop 或 Illustrator 文件转换为 After Effects 中的 3D 场景。该脚本通过为分层文件中的每个图层添加表达式,调整图层的 Z 轴,从而在 3D 空间中呈现出与原图一致的效果。

2、从 Illustrator 导入 3D 图像

Illustrator 中的“3D 和材质”效果类别(如凸出和斜面、绕转、旋转等)可以使任何矢量图形对象(包括文字和图形)具有 3D 外观。

如果希望为矢量艺术或文本添加深度,可以考虑在 Illustrator 中使用 3D 效果,然后将结果导入到 After Effects 中进行后续处理。

3、导入和使用来自其他应用程序的 3D 图像文件

After Effects 支持导入 Softimage PIC、RLA、RPF、OpenEXR 和 Electric Image EI 格式的 3D 图像文件。这些 3D 图像文件包含红、绿、蓝和 alpha(RGBA)通道,以及可选的辅助通道信息,比如 Z 深度、曲面法线、对象 ID、纹理坐标、背景颜色、非固定 RGB 以及材质 ID 等。

4、将 RLA 或 RPF 数据导入摄像机图层

After Effects 可导入随 RLA 或 RPF 序列文件保存的摄像机数据。该数据合并到 After Effects 在时间轴面板中创建的摄像机图层,一个图层对应序列中的一个摄像机。

Ae菜单:动画/关键帧助手/RPF 摄像机导入

Keyframe Assistant/RPF Camera Import

可以访问导入的 RLA 或 RPF 序列的摄像机数据,并创建包含该数据的摄像机图层。

5、烘焙和导入 Maya 数据

在导入 Maya 项目文件的摄像机数据之前,必须先将摄像机数据进行烘焙 Baking(即将每一帧的动画转换为关键帧)。烘焙完成后,After Effects 会读取这些关键帧数据,并将其用于动画。

可以将摄像机数据作为一个合成或两个合成导入。

如果 Maya 项目使用的是非方形像素宽高比,After Effects 会创建两个合成:一个是方形像素合成,包含摄像机数据,另一个是父级合成,保持原始文件的非方形像素宽高比。

6、使用 Cinema 4D 和 Cineware

After Effects 和 MAXON Cinema 4D 的集成通过 Cineware 提供了一个完整的工作流。

通过 Cineware,用户可以在 After Effects 中直接使用 Cinema 4D 文件进行合成、编辑和渲染。

有关 Cinema 4D 和 Cineware 的详细操作,可以参考相应的官方文档。

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