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【Unity2D 2022:UI】制作主菜单

时间:2025/7/9 8:03:35来源:https://blog.csdn.net/qq_55048532/article/details/140362814 浏览次数:0次

一、创建主菜单游戏场景

1. 在Scenes文件夹中新建一个游戏场景Main Menu

2. 为场景添加背景

        (1)创建画布Canvas

        (2)在Canvas中创建新的空游戏物体Main Menu

        (3)在Main Menu中新建一个图像游戏物体Background,并添加背景图片

        (4) 在Main Menu中新建一个文本游戏物体Tatle,并修改文本

二、添加按钮组件

1. 新建一个空游戏物体Button Manager用来管理所有的按钮

2. 在Button Manager中创建两个按钮游戏物体Start Button、Quit Button,并修改对应的文本

三、添加场景到场景列表中

1. 点击File - Build Settings...打开生成设置菜单栏

2. 点击Add Open Scenes,添加场景

3. 将游戏场景按上述方法也添加到场景列表中 

四、编辑ButtonManager脚本

1. 在Scripts文件夹中新建ButtonManager脚本

2. 编辑ButtonManager脚本

        (1)导入UnityEngine.SceneManagement命名空间

using UnityEngine.SceneManagement;

        (2)编写start方法来加载游戏场景

using UnityEngine.SceneManagement;public class ButtonManager : MonoBehaviour
{public void start(){SceneManager.LoadScene("Level_1");}
}

        注意:start方法的首字母s要小写或另起其他方法名,若S大写则会与Unity内置的Start()方法冲突

        注意:LoadScene方法中的字符串必须与要加载的场景文件名完全相同,否则会报错

        (3)编写quit方法来退出游戏

using UnityEngine.SceneManagement;public class ButtonManager : MonoBehaviour
{public void start(){SceneManager.LoadScene("Level_1");}public void quit(){Application.Quit();}
}

五、修改按钮组件

1. 为Button Manger游戏物体挂载ButtonManager脚本

2. 打开Start Button游戏物体,将Button Manager游戏物体赋值到Button组件中的On Click方法

3. 将Start Button调用的方法设置为ButtonManager脚本中的start方法

 

4. 重复步骤2、3,将Button Manager游戏物体赋值到Quit Button游戏物体的Button组件中的On Click方法;将Quit Button调用的方法设置为ButtonManager脚本中的quit方法

        本章完。感谢阅读! 

关键字:【Unity2D 2022:UI】制作主菜单

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