当前位置: 首页> 游戏> 单机 > 多个echarts使用3D导致页面卡顿的解决办法

多个echarts使用3D导致页面卡顿的解决办法

时间:2025/7/9 5:38:10来源:https://blog.csdn.net/weixin_45832746/article/details/141432133 浏览次数:1次

如果使用echarts自带的clear()和dispose()方法没有明显效果的话,可以使用页面的loseContext()对echarts进行手动清除,最好放到router.js里的路由守卫(router.beforeEach)里执行,也可以在APP.vue下监听路由的变化进行清除,自行决定即可,具体代码如下

const canvasArr = document.getElementsByTagName("canvas");console.log(canvasArr);for (let i = 0; i < canvasArr.length; i++) {if (canvasArr[i].id == "myCanvas") {//这里给不想进行清空的canvas进行匹配跳过清除,前提是给它加上对应的id} else {canvasArr[i].getContext("webgl")?.getExtension("WEBGL_lose_context").loseContext();}}
关键字:多个echarts使用3D导致页面卡顿的解决办法

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com

责任编辑: