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【设计模式】JAVA Design Patterns——Bridge(桥接模式)

时间:2025/7/10 14:14:08来源:https://blog.csdn.net/CSBIGDOG/article/details/139065024 浏览次数:0次

🔍目的


将抽象与其实现分离,以便二者可以独立变化。

🔍解释


真实世界例子

考虑一下你拥有一种具有不同附魔的武器,并且应该允许将具有不同附魔的不同武器混合使用。 你会怎么做? 为每个附魔创建每种武器的多个副本,还是只是创建单独的附魔并根据需要为武器设置它? 桥接模式使您可以进行第二次操作

通俗描述

桥接模式是一个更推荐组合而不是继承的模式。将实现细节从一个层次结构推送到具有单独层次结构的另一个对象。

维基百科

桥接模式是软件工程中使用的一种设计模式,旨在“将抽象与其实现分离,从而使两者可以独立变化”

程序示例

创建一个武器类层级

public interface Weapon {void wield();void swing();void unwield();Enchantment getEnchantment();
}public class Sword implements Weapon {private final Enchantment enchantment;public Sword(Enchantment enchantment) {this.enchantment = enchantment;}@Overridepublic void wield() {LOGGER.info("The sword is wielded.");enchantment.onActivate();}@Overridepublic void swing() {LOGGER.info("The sword is swinged.");enchantment.apply();}@Overridepublic void unwield() {LOGGER.info("The sword is unwielded.");enchantment.onDeactivate();}@Overridepublic Enchantment getEnchantment() {return enchantment;}
}public class Hammer implements Weapon {private final Enchantment enchantment;public Hammer(Enchantment enchantment) {this.enchantment = enchantment;}@Overridepublic void wield() {LOGGER.info("The hammer is wielded.");enchantment.onActivate();}@Overridepublic void swing() {LOGGER.info("The hammer is swinged.");enchantment.apply();}@Overridepublic void unwield() {LOGGER.info("The hammer is unwielded.");enchantment.onDeactivate();}@Overridepublic Enchantment getEnchantment() {return enchantment;}
}

创建单独的附魔类

public interface Enchantment {void onActivate();void apply();void onDeactivate();
}public class FlyingEnchantment implements Enchantment {@Overridepublic void onActivate() {LOGGER.info("The item begins to glow faintly.");}@Overridepublic void apply() {LOGGER.info("The item flies and strikes the enemies finally returning to owner's hand.");}@Overridepublic void onDeactivate() {LOGGER.info("The item's glow fades.");}
}public class SoulEatingEnchantment implements Enchantment {@Overridepublic void onActivate() {LOGGER.info("The item spreads bloodlust.");}@Overridepublic void apply() {LOGGER.info("The item eats the soul of enemies.");}@Overridepublic void onDeactivate() {LOGGER.info("Bloodlust slowly disappears.");}
}

原神启动!

var enchantedSword = new Sword(new SoulEatingEnchantment());
enchantedSword.wield();
enchantedSword.swing();
enchantedSword.unwield();
// The sword is wielded.
// The item spreads bloodlust.
// The sword is swinged.
// The item eats the soul of enemies.
// The sword is unwielded.
// Bloodlust slowly disappears.var hammer = new Hammer(new FlyingEnchantment());
hammer.wield();
hammer.swing();
hammer.unwield();
// The hammer is wielded.
// The item begins to glow faintly.
// The hammer is swinged.
// The item flies and strikes the enemies finally returning to owner's hand.
// The hammer is unwielded.
// The item's glow fades.

🔍类图

Bridge class diagram 

🔍适用场景

使用桥接模式当

  • 你想永久性的避免抽象和他的实现之间的绑定。有可能是这种情况,当实现需要被选择或者在运行时切换。
  • 抽象和他们的实现应该能通过写子类来扩展。这种情况下,桥接模式让你可以组合不同的抽象和实现并独立的扩展他们。
  • 对抽象的实现的改动应当不会对客户产生影响;也就是说,他们的代码不必重新编译。
  • 你有种类繁多的类。这样的类层次结构表明需要将一个对象分为两部分。Rumbaugh 使用术语“嵌套归纳”来指代这种类层次结构。
  • 你想在多个对象间分享一种实现(可能使用引用计数),这个事实应该对客户隐藏。一个简单的示例是Coplien的String类,其中多个对象可以共享同一字符串表示形式


关键字:【设计模式】JAVA Design Patterns——Bridge(桥接模式)

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