SaveGameFree 跨平台存档开发:Android、iOS、PC 一次搞定

📅 2026/8/18 16:05:56
SaveGameFree 跨平台存档开发:Android、iOS、PC 一次搞定
SaveGameFree 跨平台存档开发Android、iOS、PC 一次搞定【免费下载链接】SaveGameFreeSave Game Free is a free and simple but powerful solution for saving and loading game data in unity.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sa/SaveGameFree为什么 Unity 开发者都需要一个跨平台存档方案在 Unity 游戏开发中跨平台存档一直是让新手头疼的痛点Android 的沙盒路径、iOS 的沙盒限制、PC 的不同系统目录每个平台都要单独处理。SaveGameFree 正是一款免费开源的 Unity 游戏存档插件它用一套统一的 API 帮你解决 Android、iOS、PC 乃至 WebGL 的存档读写问题。无论你是刚入门的新手还是资深开发者都能在几分钟内集成真正做到一次编写全平台运行。SaveGameFree 跨平台存档插件宣传图展示其跨平台、云存储与加密三大核心能力快速上手Unity 存档三行代码搞定SaveGameFree 的核心 API 极其简洁存档和读档各只需一行代码。在任意脚本中引入命名空间即可使用using Bayat.Unity.SaveGameFree; // 保存游戏数据 SaveGame.Saveint(score, score); // 读取游戏数据带默认值 score SaveGame.Loadint(score, 0);核心实现位于 Runtime/SaveGame.cs默认使用PersistentDataPath各平台的标准持久化目录完全无需手动拼接路径。跨平台存档路径自动适配SaveGameFree 内置了平台路径自动适配机制通过 SaveGamePath 枚举管理三种存储位置PersistentDataPath推荐Android 的 app 私有目录、iOS 的 Documents、PC 的用户数据目录系统自动处理DataPath项目数据目录Custom自定义路径在 Android 与 iOS 上系统沙盒机制严格手动写路径极易出错SaveGameFree 直接对接 Unity 的Application.persistentDataPath让跨平台存档零成本落地。三种序列化格式自由切换针对不同的游戏类型SaveGameFree 支持 JSON、XML、Binary 三种存档序列化格式且可随时切换无需改动业务代码格式适用场景特点JSON通用存档、调试友好可读性强便于排查问题Binary大型存档、性能优先体积小、读写快XML传统项目兼容结构清晰对应实现可在 Runtime/Serializers/ 中查看如 SaveGameJsonSerializer.cs。默认使用 JSON 序列化器开箱即用。存档加密保护玩家数据安全对排行榜分数、付费状态等敏感数据SaveGameFree 提供存档加密功能。通过简单设置密码即可启用// 设置自定义密码生产环境务必使用强密码 SaveGame.EncodePassword YourSecurePassword123!; // 加密保存敏感数据 SaveGame.Savestring(playerData, sensitiveData, encode: true); // 加密读取 var data SaveGame.Loadstring(playerData, , encode: true);加密逻辑由 SaveGameSimpleEncoder.cs 实现防止玩家直接修改本地存档文件。自动存档SaveGameAuto 组件零代码使用如果你只想保存物体的位置、旋转和缩放SaveGameFree 提供了自动存档组件SaveGameAuto。只需在场景中给物体挂载该组件源码见 Runtime/SaveGameAuto.cs设置好标识符即可自动保存 Transform 数据无需编写任何代码。同时项目还内置了多种常用数据类型支持包括 Vector2/3/4、Quaternion、Color、Mesh 等见 Runtime/Types/处理坐标、颜色等复杂数据更加便捷。异步存档避免卡顿的最佳实践大体积存档在读写时可能造成主线程卡顿。SaveGameFree 支持Async/Await 异步存档推荐在保存大型存档时使用async void OnApplicationQuit() { await SaveGame.SaveAsyncint(score, score); }异步方法完全镜像同步 API迁移成本极低能显著提升游戏流畅度。WebGL 与网页存档支持针对 WebGL 平台SaveGameFree 还提供了 SaveGameWeb.cs支持将存档上传到远程服务器实现云端存档与跨设备同步——玩家在手机上保存的进度在 PC 上可以无缝继续。快速集成从零开始配置获取插件在 Unity 中通过 Package Manager 导入 SaveGameFree 包支持 UPM 结构清单见 package.json创建脚本新建 MonoBehaviour 脚本引入Bayat.Unity.SaveGameFree命名空间调用 API按上文示例调用Save/Load即可完成 Unity 存档开发项目自带完整示例场景与文档位于 Samples~ 目录包含位置、旋转、缩放、自定义对象与 Web 存档等案例参考 ExampleSavePosition.cs 即可快速理解完整用法。结语SaveGameFree 作为一款免费开源的 Unity 游戏存档插件用极低的学习成本换来了跨平台、加密、异步、自动存档等完整能力。无论你正在开发 Android、iOS 还是 PC 游戏它都能让存档功能一次搞定。下一次遇到存档需求不妨直接试试它。【免费下载链接】SaveGameFreeSave Game Free is a free and simple but powerful solution for saving and loading game data in unity.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sa/SaveGameFree创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考