游戏引擎数据导向架构协作中的边界 📅 2026/8/19 2:21:21 游戏引擎数据导向架构协作中的边界判断 DOTS / ECS 模块 是否合适不能只看演示结果。先固定实体布局、组件数据、系统排序和结构性变更请求再让每一次改变都能追到具体模块、配置和状态。不要跳过前提实现时保留可观察性组件只保存数据系统按读写依赖排序需要创建、销毁或迁移实体时通过命令缓冲区集中提交。先维持一条清楚的更新顺序再考虑把逻辑拆得更细。最后做一次反向检查准备主路径与边界路径检查结果、错误语义和回退条件。以同一份初始世界连续运行多次核对关键组件和实体数量再开启系统顺序校验确认没有隐藏的读写竞争。