角色蒙皮教程

📅 2026/8/22 12:39:03
角色蒙皮教程
角色模型蒙皮流程文档插件Bonespro插件配合权重工具一检查模型max软件查毒。取消全部隐藏。、检查模型坐标归0点双脚着地左右对称。重置模型转多边形焊接合并点删除废点。二搭建bip骨骼创建面板—系统—Biped骨骼拉出骨架。运动面板——形体模式设置骨骼数量将质心归零骨骼与角色模型匹配。搭建bone骨骼如头发、装饰、裙子以及面部五官等。并将bone骨骼的父子关系链接到相应的骨骼上。将bone骨骼做重命名处理以防命名重叠。骨骼设置外框显示方便后期操作。将架设好的骨骼设为蒙皮姿势。三第一种蒙皮方式max自带蒙皮修改器1、给模型添加蒙皮修改器添加上所需骨骼。打开编辑封套勾选定点模式。3、运用权重工具、权重表以及绘制权重进行权重编辑勾选色彩显示。封套参考色彩渐变规律。如眼睛、嘴巴、胳膊、腿都可以用权重工具快速给权重。配个权重表给精细调整。先对bipe 设置一些肢体变化的极限动作pose 以便我们观察蒙皮效果设置好动作的关键帧。镜像右边的封套到对侧。四第二种蒙皮方式BonesPro插件蒙皮\\172.16.100.24\集团app运营部\软件工具\cgjoy-BonesPro_4.7.x_version3汉化安装根据max版本安装选取要绑定的模型在修改器列表选取BonesPro。点击“添加”选上对应的骨骼。BonesPro有两个模式1:骨骼模式2:顶点模式。可分别选中想要编辑的点和骨骼。切换到骨骼模式CtrltA:全选骨——勾选可见以显示权重色彩——将衰减值改为35强度改为1.5(后面再细调)——先选取左边的手脚骨再框选右边的点——CtrlX排除不该影响的点——CtrlI反选左边的点选取右边的手脚骨再CtrlX排除点——总之就是让每根骨骼只影响该控制的点(Shiftx)排除不该影响的点.(CtrlX)“”是扩大选点范围“-是缩小选点范围也可精确设置权重。退出骨骼/顶点模式后——K一个左边手脚关节弯曲的Pose以检查关节处的过渡。——再回到BonesPro细调对应的衰减值和强度。——调整好左边手脚蒙皮全选左边绑定好的手脚骨点击镜像骨骼则右边的手脚骨也同样绑定好了。以此类推大体上完成所有骨骼和顶点的绑定后删除K的帧骨骼改回蒙皮姿势。——进入BonesPro点击蒙皮导出则转为蒙皮了。点击编辑封套将骨影响限制为4移除0和0.01的权重导入一些幅度大的动作——勾选顶点开启绘制权重进一步优化骨骼的权重刷到满意为止。五蒙皮传导蒙皮传导的前提是同一模型及同一骨骼2应用场景如在编辑动作的时候发现有的地方需要修改权重可在动作文件上直接改完最后将蒙皮传导至skin文件统一蒙皮文件。经常用于穿帮的问题的修改。六3Dmax Biped混合器多个动作文件合并到一个文件里——用于动作的集中检查穿帮问题打开完成蒙皮的角色文件选中任意bip骨骼bone骨骼不能用。运动面板内打开运动混合器。轨道上右键——新建剪辑——来自文件——选择已导出的BIP动画文件动画文件拉拽可调整前后顺序。4、BIP001右键计算合成——合成轨道上右键——复制到biped——模型已附加动画。