《Another Eden Begins》核聚变访谈:一次全新的尝试

📅 2026/8/27 8:09:39
《Another Eden Begins》核聚变访谈:一次全新的尝试
“不只是平行移植”2017年12月, 移动端游戏《另一个伊甸: 超越时空的猫》, 由WFS开发, 开始在日本地区运营。对于当时即将步入手游“战国时代” 的日本玩家而言, 它的出现有些违背市场逻辑, 既没有极具热度、火得出圈的代表性角色, 也没有在画面呈现方面大肆堆砌资源, 仅仅凭借类似传统角色扮演游戏的系统以及跨越多个时间维度的故事推进, 竟然成为了同一时期里最长寿的运营型游戏之一。直至今日, 尽管游戏的画面与系统早就过时了, 却始终拥有着一批最为忠实的粉丝。也许出于给IP汲取新鲜血液的目的, 也许是为了防止这个精彩故事被时间掩埋, 在今年年初的任天堂直面会上, 《另一个伊甸: 超越时空的猫》毫无预兆地宣告, 将推出基于本作第一章故事重新构建的买断制主机游戏《Eden》, 刹那间成为玩家话题的核心要点, 引发关注。今年, 在“核聚变游戏嘉年华”深圳站那一场合之中, 《Eden》的制作人是平泽信之介, 其他本人亲自去到了现场位置, 针对即将要发售的那款游戏, 他回答了来自国内媒体所提出的问题。上线满级游戏 上线满级游戏开服表 上线送VIP送首冲平泽信之介先生以下是本次采访的原文疑问: 相较于同类别的游戏而言, 《Eden》于画面之表现力这个方面是较为欠缺的, 倘若存在机会的话, 你们将会怎样去说服正在兴起的这一代玩家前来尝试它呢?被称作平泽信之介的人表示, 在推出这款作品之际, 成立了一个名为“ ”的新工作室。他们团队在过去十多年的时间里, 一直致力于《另一个伊甸: 超越时空的猫》这款作品, 它是属于那种“老派古早味RPG”类型, 所追求的并非向着极致写实画面发展, 而是追求那种可以带来让人怀念之感的, 但又有着温暖亲切特质的风格。我们持有这样的看法, 即这种方向会致使许多玩家产生“上手门槛更低”之感。因而如此一来, 这款作品算是施展了我们自身的强项, 呈现出具备我们风格特质的状态。Q: 我们大家都清楚, 买断制游戏跟运营型游戏于叙事结构方面实际上是有着不小差别的, 针对于此, 《Eden》会不会在手游《另一个伊甸: 超越时空的猫》的故事根基之上, 予以调整? 要是有的话, 能不能给我们列举出一个例子来进行说明?以手游《另一个伊甸: 超越时空的猫》第一部的故事内容为主题, 平泽信之介进行了本作的开发。原作里那些获得广泛赞誉好评的关键重要内容, 我们几乎根本就没有做出大幅度的改动。然而在这个基础之上, 游戏额外添加增设了新的角色剧情, 以及在二周目方面的内容。这其中涵盖包含了多种不同的分支路线, 还有具备多结局情况的玩法。并且, 我们于文本量方面实施了极为大幅度的扩充期望大家能够尽情享受诸般新增的内容。除此之外, 此游戏作品还增添了多种玩法设定, 促使玩家能够朝着不一样的构成以及结局去开展游玩, 更为轻易地体验到多周目的趣味性滋味。Q: 《Eden》宣称自身是那种必须纯粹从无到有着手搭建起来的崭新RPG, 并非像那款声称与时间错位的猫相关的手游《另一个伊甸: 超越时空的猫》那样只是进行简单的移植, 从最开始的基础到全然完成的整个过程都要自己来搞。那么原本版本里数量众多且规模庞大的角色池以及抽卡养成体系, 在这次针对主机的版本当中会采取怎样的处理方式? 到底是会彻底将其完全去除掉, 还是会采用另外一种不同的思维方式重新去进行设计?平泽信之介称, 首先, 就一款采用买断制类型的主机游戏层面而言, 我们已做到将抽卡系统彻底废除。手游那个名为《另一个伊甸: 超越时空的猫》的游戏里竟一下推出数量超过200个名的角色, 但若全部都放进主机版之中, 结果却会使得情况对游戏平衡反倒不利。所以呢, 于是我们在这些角色里依据属性、时代这样的维度方向, 挑选一部分角色让它们在主机版里登场。社交类游戏常常要求玩家能够即刻运用角色, 所以养成这一部分难免会遭受弱化。而此次我们针对主机版本重新规划了养成体系, 使得玩家能够深入地去培育角色, 切实达成“钻研”, 而非“快速成型”。问: 于战斗部分而言, 《 Eden 》引入了“连锁技能”这一系统, 这些伙伴, 会自行去释放技能, 接下来去积攒能量, 随后再释放充能技。该系统所具备的设计思路究竟是什么, 是打算让回合制战斗不至于那般沉闷, 又或者是想要促使玩家把更多的心思投放于队伍搭配方面?一开始, 我们做出了一个只是单纯输入指令所构成的战斗系统。这个战斗系统和手游《另一个伊甸: 超越时空的猫》所拥有的战斗系统是一样的。不过呢, 作为面向当代主机的RPG来说, 仅仅是这样的话, 我们依然会感觉到玩起来的时候, 多少有点缺乏那种让人觉得畅快的劲头。于是, 我们再度增添了全新的“连锁技能”体系, 使得玩家如同解开谜题那般去组合技能、搭建连携 , 借由这个体系, 角色搭配以及装备选择诸如此类都具备了更多的策略范畴 , 期望玩家将它视作一款更富可玩性的主机游戏去尽情享受。在游戏里, 玩家能够遇到18个种族各异的伙伴, 其中包括有着机器人身份的, 还有身为猎人的, 以及青蛙武士等伙伴每个角色会有其专属的剧情, 并且存在亲密度任务。面对如此多数量的角色, 若要将全部剧情都看完, 大致所需的时间是多少? 是否会出现那种想要了解角色背景就一定要把亲密度刷满的硬性门槛?亲密度任务设定是: 限定只有在同角色达成亲密这种状态之后, 才可以将其解锁的情况。具体而言, 能通过跟角色展开交流, 通过与之进行共同战斗这两种法子实现对亲密度的提升达成设定之条件达成对应的任务。平泽信之介表明针对此次作品额外添入了数量繁多剧情内容, 通通读数完毕所需耗费时间范围五十至六十小时。是确然存有如此这般条件设定的。问: 于游戏里头, 属于玩家的选择会径直去更改剧情的走向, 这般有着多结局的机制其设计的初衷又是什么呢?提及平泽信之介这话而言, 关于多结局这般的精妙设计, 乃是剧本负责人名为加藤正人这位先生想出的点子。针对一款带有时空穿越元素相关题材制作而成的角色扮演游戏, 它里面极具魅力关键环节体现在何处, 乃是非比寻常的对于“要是当时做出了不一样的选择会呈现出怎样局面”似的奇妙假设当中。鉴于以上种种关键因素, 所以, 我们是借助游戏二周目模式进而加设多结局系统, 目的在于能够让玩家切切实实地去亲身经历感受那些各不相同存在差异的分支最终走向。并且结局数量极其之多, 真心希望大家伙全部去玩上一遍感受其中的趣味。加藤正人老师, 曾创作过《时空之轮》, 还创作过《异度装甲》等经典时空题材作品, 此次和与其的剧本合作, 在世界观的创作问题上了, 会产生哪些碰撞, 会获取什么样的全新灵感?平泽信之介称, 加藤先生实际去执笔手游《另一个伊甸: 超越时空的猫》的剧本, 那已然是十年之前的事了。不过这十年来, 我们这个团队始终在持续进行时空穿越题材作品的创作, 积累下了许多经过打磨才有的内容, 我们期望能够把这些经验妥善地继承下来。若是与其说是“灵感碰撞”, 倒不如讲我们乃是将从加藤先生那里学到的事物, 以回归起始点的形式, 再度注入第一部作品的框架之内。可以这么讲是的, 那个基础之上重新构建而成的作品就是《Eden》, 何况加藤先生的协助的确起到至关重要作用么? 其作用不可或缺能成为构建该作品进程中相当关键的一环问: 身为这个作品的制作人, 内心最想要传达给玩家的《Eden》的关键核心到底是什么呢?平泽信之介称, 我们期望玩家明白, 这并非手游《另一个伊甸: 超越时空的猫》那般轻易的移植, 而是一款全然从零起始, 针对主机平台全新定制创作的RPG。它留存了手游《另一个伊甸: 超越时空的猫》的故事核心要义, 然而在系统、战斗以及养成这些方面均开展了彻头彻尾的再度设计。问: 相较于手机游戏《另一个伊甸: 超越时空的猫》, 《Eden》在这方面会带来哪些独树一帜的玩法、或者说操作设计? 比如说, 会不会借助Joy-Con的HD震动、或者体感特性去强化解谜以及战斗?平泽信之介称, 此次属于我们头一回挑战平台, 因而未加入过多Joy - Con的特殊体感操作, 整体设计相对简洁。然而, 我们依旧在手柄操作的舒适度以及响应速度方面, 投入了诸多精力, 期望玩家能够留意到这些方面的体验。Q《 Eden 》是否有发行实体卡带的计划平泽信之介当然实体卡带版会同步推出。Q: 本作的, 2实体版, 是, 包含完整游戏数据的, 传统卡带, 还是, 对应下载码的, 钥匙卡?平泽信之介称, 我们面向市面所发行的, 是那种涵盖有完整游戏所需数据的实体样式版本, 而全不是钥匙卡那般的形式。并且, 游戏所需的数据是会直接被收纳进卡带之内的。Eden这款买断制作品, 在主线推进的节奏上, 在角色成长的深度层面, 怎样去构建出一个不需要进行长线运营就能达到自洽状态的完整闭环呢?平泽信之介运营型游戏有着这样的特点, 那就是不断推出新的内容, 还要追求那种持续的“下一波”更新。而身为主机版, 在针对其进行设计时, 我们设定的目标是以让玩家能够完完整整体验到最后。成长系统也是专门为此次的主机版而重新制作, 在成长系统里面, 每个角色都具备一定程度的差异化, 能让玩家展开充分的钻研。这些内容都是在开发主机版的时候, 所需要进行考量的问题。问: 在过去的几年当中, 凭借着持续不断地进行更新, 从而积累起来的叙事方面的内容、玩法方面的情况, 以及其他各种各样的经验, 对于《Eden》的剧本创作以及系统打磨这件事情来说, 具体究竟产生了什么样的影响?平泽信之介称, 《Eden》所凝聚的是我们超过十年的制作经验 , 这十年间积累的内容, 还有知识, 全部都被融入到了手游《另一个伊甸: 超越时空的猫》第一部的故事框架里面 , 所以, 希望大家能够明白 , 这部作品当中满满当当承载着的是十年的创作智慧。问: 原作把跨越时空的冒险以及群像叙事当作核心特色, 那本作在时空设定方面, 在主线剧情方面, 或者是在新登场角色方面, 会带来什么样的新的亮点呢?“另一个伊甸: 超越时空的猫”第一部故事有着手游基础, 平泽信之介表示, 主线故事本身变动不大。二周目中会塞入许多内容, 这些内容是关于“如果当时做了不同的选择会产生怎样的结果”, 能让玩家亲身体验各种分支可能性。而且, 二周目中会有新角色登场, 希望大家踊跃尝试。问: 《伊甸》身为系列全新之作, 于创作起始之际您极度想要为这款作品确立什么样的核心基调? 它在整个“另一个伊甸”这个知识产权当中处于何种定位?有个叫平泽信之介的人, 《另一个伊甸: 超越时空的猫》它属于手机服务型游戏, 一旦服务停止了, 那么游戏自身也就会不见踪影。我们始终都期望能够通过某种模样把它留存下来, 从而让“作品”在世间得以留存。所以呢, 就在这次我们组建了新的工作室, 把方向定在了主机版上, 期望可以把“另一个伊甸”拓展到更广阔的范围——这部作品就是“第一步”。要是《Eden》可以得到众人的称赞好评, 那我们也会思索思量继续去拓展延伸这个系列。因而, 期望大家能够大力多多予以支持。Q作为制作人您在本作中最喜欢的角色是谁平泽信之介, 存在这样一种情况, 或许是有些冷门的, 然而, 就是那个蓝色的、呈现圆滚滚形态的“乌克亚吉”吉祥物角色, 正是我满心欢喜所喜爱着的。而且, 我对这个吉祥物喜爱程度格外深切, 甚至还收集了它的玩偶。Q最后请您和中国的玩家说句话吧。平泽信之介称此次他们设定了一个显得极为贴近民众实际情况的售卖价格, 期望大家能够较为轻易地获取到手进而展开游玩, 请多多给予关照预计在2026年9月17日发售的《Eden》, 其Steam国区售价为128元 , 对于有兴趣的玩家而言 , 不妨持续去关注该作后续的消息。