到此我们就完成了整个基于直角坐标系场景地形的构造与寻路功能实现,相比6.2中的移动,这时精灵移动时场景的遮挡效果与地形匹配才算完美:
void LayoutRoot_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { Point destination e.GetPosition(scene); hero.RunTo(destination, scene.TerrainMatrix, scene.TerrainGridSize); }7.2基于2.5D斜视角之场景与寻径实现(交…
2026/7/5 2:20:05