微软 Xbox 部门大裁员超 1600 人,四家工作室拆分,未来走向几何?

📅 2026/7/7 16:27:34
微软 Xbox 部门大裁员超 1600 人,四家工作室拆分,未来走向几何?
微软 Xbox 部门大规模裁员与业务重组震撼来袭今日微软宣布裁员 4800 人其中超 30% 的岗位流失来自公司的 Xbox 部门。此次重大的游戏业务裁员几乎会影响到 Xbox 的各个方面还涉及四家游戏工作室从微软拆分出来独立运营。裁员规模与计划据 Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马Asha Sharma的内部备忘录显示此次裁员被形容为 Xbox 的“重置”时刻将影响约 1600 名 Xbox 员工。不过裁员不会在今日结束微软计划在 2027 年 7 月本财年结束前总共削减约 20% 的 Xbox 岗位。工作室拆分情况Double Fine 和 Compulsion Games 将回归其创始人手中。蒂姆·谢弗Tim Schafer将让 Double Fine 重新独立运营纪尧姆·普罗沃斯特Guillaume Provost也会让 Compulsion Games 再次成为独立游戏工作室。《地狱之刃》Hellblade的开发商 Ninja Theory 和《腐烂国度》State of Decay的开发者 Undead Labs 也将被出售相关协议确保了《赛努阿地狱之刃 2》Senua和《腐烂国度 3》能够继续推出。夏尔马谈裁员影响夏尔马表示“我知道为期一年的重组会带来额外的挑战。不幸的是我们不可能在一天内完成所有必要的改变所以我想直接说明此次调整的规模。我知道这很痛苦这些改变将直接影响那些为打造 Xbox 倾注了创造力的员工。许多人是通过收购加入我们的还有些人是被招募而来或者是因为热爱这个行业和 Xbox 而主动加入。但今天的决定并不能反映他们的才华和奉献精神。”Arkane Studios 项目情况正如上周报道的那样微软还在考虑出售或关闭另一家 Xbox 工作室。目前Arkane Studios 在 Xbox 的管理下正在开发《Blade》项目但该项目已延期且超出预算。夏尔马称“在法国Arkane 的管理层已开始与员工委员会进行必要的协商以评估潜在的战略选择。”这些讨论可能会持续数月那么《Blade》项目或 Arkane Studios 的未来走向究竟如何呢其他工作室受影响情况其他 Xbox 工作室也将全面受到裁员影响特别是贝塞斯达Bethesda工作室的裁员幅度较大。作为工作室调整的一部分《我的世界》Minecraft的开发商 Mojang 和《糖果粉碎传奇》Candy Crush的开发商 King 现在将直接向夏尔马汇报。夏尔马表示“这些调整在动视Activision、贝塞斯达/禅境Bethesda/ZeniMax、暴雪Blizzard、King、Mojang 和 Xbox 游戏工作室的规模各不相同。此次裁员不会取消任何我们第一方已公开宣布的游戏或项目。”裁员目的与战略调整今日 Xbox 的裁员举措似乎旨在扭转前 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞Phil Spencer为与 Xbox Game Pass 竞争而进行的一些小型工作室收购。如今微软似乎更倾向于围绕大型游戏系列进行布局而非试图用《午夜之南》South of Midnight、《熔炉》Kiln和《守护者》Keeper等游戏与独立工作室竞争。夏尔马谈竞争与发展夏尔马称“我们发现自己不仅要与大型发行商竞争还要与小型独立工作室竞争。拥有所有优秀的独立工作室既不可能也不可取。我们也意识到并非每种类型的工作室都适合微软。通常情况下我们每投资一美元就会亏损 64 美分。在重置 Xbox 的过程中我们将通过提供开放的开发工具和受众群体帮助独立创作者实现他们的愿景。”完整备忘录内容团队成员们我们即将开启 Xbox 历史上最重大的一次重组。经过深思熟虑我艰难地决定在 2027 财年削减约 3200 个岗位其中包括今天约 1600 个岗位的裁撤。此外四家工作室将脱离 Xbox由新的管理层接手。我知道为期一年的重组会带来额外的挑战。很遗憾我们无法在一天内完成所有必要的变革所以我想直接说明此次调整的规模。我明白这会让人痛苦这些变革将直接影响到那些为 Xbox 的发展倾注了心血和创造力的员工。很多人是通过收购加入我们的也有一些是被招募而来还有些人是因为热爱这个行业和 Xbox 而主动加入。但今天的决策并不能体现他们的才华和付出。目前我们的业务状况不佳运营利润率比同类平台和发行商低 3 - 10 倍。进入第九世代时我们的用户基数较小成本结构却较高。为了实现增长我们押注于 Game Pass、多平台战略以及更广泛的内容组合。虽然这些业务创造了一定的价值但增长速度未达预期。与此同时我们的核心业务受到削弱我们投入了更多的团队、资源和时间期望能有更好的结果。而如今行业正面临着史上最严峻的硬件危机。我们必须重置 Xbox。首先我们将重置内容组合。自 2018 年以来我们积极拓展工作室版图但如今行业每月推出的游戏数量已超过过去十年的总和。我们发现自己不仅要与大型发行商竞争还要与小型独立工作室较量。拥有所有优秀的独立工作室既不现实也无必要。我们也意识到并非所有工作室都适合在微软的体系下发展。通常情况下我们每投入一美元就会损失 64 美分。在重置 Xbox 的过程中我们将为独立创作者提供开放的开发工具和庞大的用户群体助力他们实现创意。Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将回归自主管理带着他们的知识产权、游戏目录和新作开发计划转型为独立工作室。Ninja Theory 和 Undead Labs 已达成协议将在新的投资方支持下完成《赛努阿地狱之刃 2》和《腐烂国度 3》的开发与推广。在法国Arkane 的管理层已开始与员工委员会进行必要的协商以评估潜在的战略选择。我们还将在其他部门进行裁员并在某些情况下调整投资方向聚焦于优先级更高的项目。这些调整在动视、贝塞斯达/禅境、暴雪、King、Mojang 和 Xbox 游戏工作室的规模各不相同。此次裁员不会取消任何我们第一方已公开宣布的游戏或项目。此外Mojang 和 King 现在将直接向我汇报。这两家工作室已逐渐发展成平台型企业按月活跃用户数计算是我们最大的工作室为 Xbox 带来了重要的地域、用户群体和差异化优势。其次我们将重置平台。我们深知优秀的技术在于简化而非复杂化。目前公司部分业务流程需经过多达 14 层的管理审批。尽管我们的用户基数和游戏时长有所下降但平台团队规模比本世代初期扩大了 40%。这种复杂性导致决策迟缓、责任不清难以满足玩家的需求。在重置 Xbox 的过程中我们将进行简化。我们会将管理层级减少至最多 5 层在可行的情况下减至 3 层。我们将通过扁平化组织实现成功该组织围绕创作者专注于开发的个人贡献者、教练型领导者在培养团队的同时深度参与工作的领导和直接负责人负责关键决策和成果的人员构建。我们还将优化工具使用流程采用更简洁的代码库、共享服务将供应商支出减少 50%。最后我们将重置运营模式。随着 Xbox 员工数量的增加我们的组织变得更加分散。团队、工作室和部门往往各自为政难以朝着共同目标努力、做出正确的权衡并高效执行。为此我们首次设立了首席运营官COO全面负责内容、硬件、平台和服务的损益情况。海伦·蒋Helen Chiang已晋升担任此职位并直接向我汇报。在近 20 年的 Xbox 工作生涯中海伦参与打造了我们一些最重要的业务从 Xbox Live 到领导 Mojang 和《我的世界》系列。她将把我们的各项业务整合到一个统一的运营模式下确保我们做出明智的投资决策从成败中汲取经验教训并对结果负责。感谢戴夫·麦卡锡Dave McCarthy他在 Xbox 工作 17 年后即将退休。戴夫在打造数百万玩家每天依赖的平台方面发挥了关键作用在 Xbox 历史上的许多重要时刻都是值得信赖的伙伴。我们衷心祝愿他一切顺利。这些变革是为了 Xbox 更广阔的未来而非走向衰落。未来十年的游戏行业将比以往任何时候都更加庞大、全球化和富有创意。今年我们将一如既往地对 Xbox 进行投资但会更加聚焦、更有纪律性和明确性致力于让 Xbox 成为全球玩家娱乐和创作的首选平台。我希望 Xbox 成为少数几家每天能为超过 10 亿人提供娱乐并让每个人都有机会创作和交流的公司之一。我相信我们能够实现这一目标。Xbox 拥有娱乐史上众多备受喜爱的游戏系列以及全球顶尖的工作室我们将在 2027 年实现增长。历史上有很多公司将长久存在视为必然我们不会重蹈覆辙。阿莎更新说明更新7 月 6 日文章已更新明确了 Xbox 本财年的裁员比例。 那么Xbox 在经历此次大规模裁员和业务重组后能否如夏尔马所期望的那样在 2027 年实现增长成为全球玩家娱乐和创作的首选平台呢