章十三 真正的魔法(下)

📅 2026/7/8 11:53:53
章十三 真正的魔法(下)
上一章已经介绍过滤镜有很多,即使只在我经过有意挑选的情况下还是足够罗列两个章节,所以本章会继续从RGB噪声滤镜开始继续,该滤镜可向图层或选区添加符合正态分布的噪声。该滤镜利用RGB色彩模型生成噪声(即在每个像素的红、绿、蓝值上添加噪声)。正态分布意味着:受影响区域内的大多数像素仅会受到轻微噪声干扰,而受极端数值影响的像素则较少。(若将此滤镜应用于纯灰色图像并查看其直方图,即可观察到典型的钟形高斯曲线。)最终生成的噪声效果极具自然感。图13.1 RGB 噪点投掷滤镜会将每个受影响像素随机赋予一种颜色,从而生成真正的随机噪声。所有颜色通道(包括存在的Alpha通道)均被随机化处理,所有可能取值均以相同概率分配,原始数值不予考虑。该滤波器仅作用于活动图层或选定区域内的全部或部分像素,受影响像素的比例由“随机化百分比”选项决定。图13.2投掷边缘检测滤镜:可识别不同颜色之间的边界,从而能够检测物体的轮廓。它们用于筛选以及多种艺术用途。图像渐变滤镜可检测一个或两个梯度方向上的边缘。图13.3 图像渐变边缘滤镜采用算法中选定的方法检测图像中的边缘。