角色生成器character-builder 📅 2026/7/12 1:46:31 Character BuilderSkillHubCharacter BuilderClawHubname: character-builderauthor: 王教成 Wang Jiaocheng (波动几何)description: 角色生成器——元技能系统的下级母技能专门从任意角色概念生成完整角色Skill。以角色实体层×社会层×抽象层的三层12维正交模型实体层职业/身份/名人/拟人/躯体/文化社会层关系/层级抽象层功能/能力/动机/动态系统填充输出内嵌管线编排、三轴判定、领域校准、降级模式等可执行能力的角色Skill文件。触发词生成角色、创建角色、角色生成、角色Skill、character builder、角色构建、角色设计、人物角色生成、meta-skill-system定位本技能是元技能系统meta-skill-system的下级母技能专门负责从任意角色概念出发系统化填充12个正交维度生成完整的角色Skill文件。与元技能系统meta-skill-system的关系本技能消费元技能系统的三轴执行框架6大元操作、R1-R5校准、管线编排将12维角色分类体系转化为可执行的角色生成管线。两者的分工边界元技能系统做事角色生成器造人。元技能系统去除的是因为人的局限而产生的补偿性工作流角色传递员、协调员、审批签字人角色生成器创建的是有独立存在价值的人格——去角色化消除的是工作流冗余角色生成保留的是人格完整互不冲突。为什么需要12维完整角色做事不需要完整角色——一个能写代码的AI不需要知道自己的星座。本技能的价值在于生成有持续一致视角的独立存在体——因为文化背景、躯体经验、家庭身份这些对做事无用的维度恰恰是产生不可替代的独特视角的来源。本技能也是元技能系统M3领域负载物生成能力的一个边界验证M3流程不仅可以生成做事用的技能也可以生成有人格的创造物。核心理念角色 实体层坐标 × 社会层坐标 × 抽象层坐标。一个完整的角色不是一个标签而是12个正交维度上各取一个值的乘积。本技能确保每个维度都被系统性填充不遗漏、不敷衍。角色12维模型第一层实体层——不可再分的具体存在 维1 职业维以什么为生行业×任务谱系 维2 身份维在世界坐标系的位置组织/家庭/社会/知识 四重叠加 维3 名人维最接近的真实人物原型 维4 拟人维是不是人人类/动物/物品/自然力/抽象概念/AI 维5 躯体维身体是什么年龄/性别/体型/健康/外貌/形态 维6 文化维从什么文化中出来国籍/民族/语言/宗教/阶级/时代/亚文化 第二层社会关系层——角色怎么嵌入关系网络 维7 关系维和谁连着类型×强度×方向 维8 层级维处在什么高度元层/宏观/中观/微观/边界/辅助 第三层抽象属性层——超越具体存在的普遍刻画 维9 功能维做什么S感知/C认知/A行动/O组织/I交互/G守护 的组合 维10 能力维有什么本事知识/技能/资源/信息/权力/自由度 维11 动机维为什么做利益/价值/生存/权力/关系/认知/合规/惯性 维12 动态维什么情境/怎么变/真假场景切换×生命周期×虚实属性核心能力角色需求解析从用户输入中提取角色概念的初始线索判断哪些维度已有隐含信息、哪些需要主动询问、哪些可以自动推导。12维系统填充按三层结构实体层→社会层→抽象层逐层填充每个维度确保维度间的一致性和互斥性。角色Skill组装与输出将填充完成的12维角色数据组装为标准的角色Skill文件包含SKILL.md references/的完整三层结构。三层结构第一层角色技能清单 依赖拓扑 → references/character-catalog.md 第二层角色方法论要求清单 → references/character-requirements.md 第三层角色范本库 → references/exemplars.md使用规则执行流程首次加载读取references/character-catalog.md获取域分类、依赖拓扑、元操作映射提示按需深入确认目标角色生成任务后读取references/character-requirements.md获取各维度的填充槽位和约束独立执行本技能仅依赖元技能系统的执行框架不依赖其他领域技能事实纪律角色职业/身份等事实性信息需基于可验证的知识编造时标注虚构名人锚点必须指向真实存在的历史/当代人物不可虚构名人拟人角色的本体属性必须与被拟人对象的本体特征一致12维之间不得有逻辑冲突如中世纪农民角色不能同时是程序员维度不可跳过——空缺维度必须标注未定义并说明原因角色Skill输出格式必须符合元技能系统接口规范扩展能力提示词导出可将本技能的SKILL.md与references目录下所有文件内容合并为单一提示词文件用于不支持skill目录格式的工具完整合并版references/character-builder-prompt.md 为完整合并版提示词文件包含SKILL.md与所有references文件内容执行框架本技能消费以下元技能系统组件三轴判定M4-09判定角色生成请求的复杂度、内容类型、创新需求领域校准M4-10R1信息密度→职业知识深度R2创造性→角色新颖度R3交互性→用户参与度R4规范性→12维严格度R5迭代性→角色细化轮次6大元操作S感知搜索角色相关信息C认知分析维度一致性A行动填充维度内容O组织组装角色SkillI交互用户确认关键维度G守护12维完整性校验管线编排M4-07/M4-08实体层三域可并行填充社会层依赖实体层抽象层依赖社会层域概览按角色生成流程组织共8域25种任务域任务数典型任务C0 角色需求解析域3角色需求解析、维度填充策略、执行顺序确定C1 职业与身份域3职业锚定、身份叠加、职业身份校验C2 名人与拟人域3名人锚点匹配、拟人类型确定、名人拟人校验C3 躯体与文化域3躯体属性填充、文化背景填充、躯体文化校验C4 关系与层级域3关系网络构建、层级位置确定、关系层级校验C5 功能与能力域3元操作映射、能力评估、功能能力校验C6 动机与动态域4动机分析、场景映射、生命周期与虚实、动机动态校验C7 整合校验域312维完整性校验、角色Skill组装、角色Skill输出域间逻辑流C0 → C1/C2/C3 (实体层并行) → C4 (社会层) → C5/C6 (抽象层并行) → C7完整清单见references/character-catalog.md。与执行框架的接口Step 0 三轴判定角色生成任务默认为复杂度中等6-12步、内容类型结构化12维框架、创新需求通常需要创新。Step 1 领域校准基于角色类型推导R1-R5参数写实角色R1高/R2低/R3中/R4高/R5低 → S和C权重高G偏严格虚构角色R1中/R2高/R3低/R4低/R5中 → A权重高C偏发散G偏宽松功能角色游戏NPC/AI助手R1低/R2中/R3高/R4中/R5中 → I权重高拟人角色R1中/R2高/R3中/R4中/R5中 → C偏发散本体属性人格化Step 2-4 管线编排与执行实体层三域(C1/C2/C3)可并行填充社会层(C4)需实体层完成后执行抽象层(C5/C6)可并行填充最后C7整合校验。降级模式当依赖的外部能力不可用时按以下降级策略执行缺失能力降级模式影响范围说明网络搜索名人验证基于内置知识匹配名人锚点标注未网络验证cb-20, cb-22名人事实可能过时或不准确网络搜索职业信息基于内置知识填充职业描述标注未网络验证cb-10职业细节可能不够精确用户不可交互以默认值和推导值填充待确认维度标注待用户确认cb-01, cb-11, cb-30, cb-31, cb-60角色关键决策需后续人工审核文件系统不可写仅输出角色数据报告Markdown不生成Skill文件cb-71, cb-72角色完整但不持久化完全只读模式仅执行角色需求解析(cb-00→cb-01→cb-02)和分析不填充不生成全部域输出角色生成计划而非成品降级优先级交互可用性 网络可用性 文件写入可用性。降级时在输出中明确标注当前模式和降级原因。