UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第三课:程序化生成森林】

📅 2026/7/15 23:28:51
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第三课:程序化生成森林】
视频地址https://www.bilibili.com/video/BV1kP5e6BENv?spm_id_from333.788.videopod.sectionsvd_source707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6第三课程序化生成森林建立一个PCG空图表2个主要的节点地形数据获取节点和表明采样器节点这2个节点为地形生成点这里黑色和白色是一个密度值代表了不同数值而已在生成时可以加以使用加入静态模型生成器加入若干树的模型场景里是密密麻麻的树通过之前的密度过滤掉一些点设置密度为0.3-0.7看到点少了解决歪歪扭扭的树用到Transform Points非常常用的变换点节点勾选绝对旋转来固定不受地形的相对位置的影响树不要长在坡度大的地方需要加入一个按范围过滤节点需要过滤-35到35度之间的Rotation.Pitch和Rotation.Pitch和Rotation.Pitch和Rotation.Roll因为跟着地形生成了一些点位这些点位中有些贴着地形就出现了这2个方向的翻滚除了左右摇头不影响为在-35和35度外的都不需要了。出现效果最后视频里完成了树木从中心区域到边缘区域大树到小树的分布并在下一个视频里完成了树木下环境布置大家可以参考视频