Excel 利用 protobuf 转数据核心流程

📅 2026/7/16 5:20:25
Excel 利用 protobuf 转数据核心流程
在当今IT行业,特别游戏开发领域,工程师们常常面临着将大量数据配置在Excel表格,然后转换到自己想要的程序数据中去,我们可以用到xresloader protobuf/msgpack/lua/javascript/json/xml) · GitHub">GitHub - owent/xresloader: 跨平台Excel导表工具(Excel=protobuf/msgpack/lua/javascript/json/xml) · GitHub,它是一个很好用的跨平台Excel导表工具,将数据转为Protobuf再读取利用。Protobuf序列化/反序列化速度比JSON快 3~10 倍,Protobuf是微服务内部通信、移动端与服务器交互、大数据传输、高性能 RPC、实时游戏的常用格式一.定义数据结构编写.proto文件,明确字段名、类型及编号。proto文件示例:syntax = "proto3"; package ProtocolPB; option go_package = "myGanem/protocol/pbgo/config"; option optimize_for = CODE_SIZE; import "CSCommon.proto"; message AidLevelCfg_cfg { uint32 AidLevel = 1; // 互助等级 @all int64 LevelUpAidExp = 3; // 升级所需要经验 @all uint32 WallLevelLimit = 4; // 宣传墙等级上限 @all float FloatValue = 5; // 浮点数 repeated int32 CabinetNum = 6; // 仅供展示藏馆展位 (小中大) @all int64 DailyPickupOrbMaxNum = 7; // 每天拾取光球上限 @all uint32 MajorRank = 8; // 段位 @all uint32 NotMeetDealershipLevelErrorCode = 9; // 不满足车行等级时的错误码 @all string _src = 10; // 配置行来源 @all bool BoolValue = 11; // 布尔值 AreaType AreaType = 12; //区域类型 repeated ThingAwardInfo Award = 13; //物品奖励信息数组 } //@key: AidLevel message AidLevelCfg { repeated AidLevelCfg_cfg AidLevelCfg_cfg = 1; }文件级声明我们先来看看文件头部属性,也就是官方所谓的“文件级声明”或者“文件级选项”syntax = "proto3"; // proto3版本语法 package ProtocolPB; // 定义包名为 ProtocolPB option go_package = "myGame/protocol/pbgo/config"; // Go代码包路径 option optimize_for = CODE_SIZE; // 编译时优化为代码体积最小1.syntax = "proto3";指定使用的 protobuf 语法版本。proto3是 protobuf 的第三版语法规范,相比proto2更简洁,默认字段值和可选字段处理更简单,推荐现在新项目都用proto3。作用是告诉编译器,用哪个版本的语法来解析.proto文件。2.package ProtocolPB;定义这个.proto文件中消息的命名空间(包名)。用来避免不同.proto文件定义的消息名冲突,类似编程语言里的包/命名空间机制。生成代码时,消息会被放在对应的ProtocolPB包或命名空间里。3.option go_package = "pracing/protocol/pbgo/config";给 Go 语言代码生成器用的选项。指定生成的 Go 语言包路径,也就是生成的 Go 代码会被放进这个包中。这个字符串一般是你的模块或者项目中,存放 protobuf 相关 Go 代码的路径。这样protoc生成的 Go 文件就带有正确的包引用,方便与其它代码集成。4.option optimize_for = CODE_SIZE;一个 protobuf 编译选项,指定生成代码时优化的目标。CODE_SIZE代表生成的代码会尽可能小,减少体积,可能以牺牲一定的性能为代价。另外两个可选值是:SPEED:优先代码执行速度LITE_RUNTIME:生成适用于轻量级运行时环境的代码