Three.js 下钻动画教程

📅 2026/7/16 10:16:32
Three.js 下钻动画教程
下钻动画 ·Down Rotate· ▶ 在线运行案例案例合集三维可视化功能案例threehub.cn开源仓库github地址https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples400个案例代码:网盘链接你将学到什么OrbitControls 相机轨道交互CatmullRomCurve3 样条曲线路径glTF/Draco 模型加载与优化BufferGeometry 自定义顶点/索引数据requestAnimationFrame渲染循环与resize自适应效果说明本案例演示下钻动画效果基于 WebGL 实现「下钻动画」可视化效果附完整可运行源码核心用到 OrbitControls、CatmullRomCurve3、glTF/Draco。建议先打开文首在线案例查看动态画面再对照下方源码逐步理解。核心概念Scene / Camera / WebGLRenderer构成最小渲染闭环大场景可开logarithmicDepthBuffer缓解 Z-fighting。OrbitControls提供轨道旋转/缩放开启enableDamping后需在 animate 中controls.update()。曲线类getPoints(n)将贝塞尔/样条离散为路径点再写入 BufferGeometry 驱动飞线或路径动画。实现步骤搭建 Scene、PerspectiveCamera、WebGLRenderer挂载 canvas 并处理resize异步加载模型 / 3D Tiles / GeoJSON 等资源并加入 scene 或 entities用曲线离散点构建 BufferGeometry写入自定义 attribute 驱动动画创建 OrbitControls及 Raycaster 等交互控件若源码包含在requestAnimationFrame循环中更新状态并 renderCesium 为viewer.render或自动渲染代码要点import * as THREE from threeimport { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js import { GLTFLoader } from three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.jsconst box document.getElementById(box)const scene new THREE.Scene()const camera new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000)camera.position.set(30, 30, 30)const renderer new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)box.appendChild(renderer.domElement)new OrbitControls(camera, renderer.domElement)window.onresize () {renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)camera.aspect box.clientWidth / box.clientHeightcamera.updateProjectionMatrix()}scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 2))// 创建一个曲线 const curve new THREE.CatmullRomCurve3([new THREE.Vector3(0, 20, 2),new THREE.Vector3(0, 0, 0),new THREE.Vector3(10, 8, 20),])// 创建曲线几何 const geometry new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(curve.getPoints(500))// 创建曲线材质 const material new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff })// 创建曲线 const curveMesh new THREE.Line(geometry, material)// 添加曲线到场景 scene.add(curveMesh)let obj nullconst loader new GLTFLoader()loader.load(https://z2586300277.github.io/3d-file-server/models/glb/daodan.glb, g {scene.add(g.scene)g.scene.scale.multiplyScalar(0.1)obj g.scene})animate()const speed 0.001 // 控制物体沿曲线移动的速度const spin 0.15 // 控制物体自旋的速度let t 0 // 当前物体在曲线上的位置0~1之间let r 0 // 当前自旋的角度const baseDir new THREE.Vector3(0, 0, 1) // 物体默认朝向z轴正方向function animate() {requestAnimationFrame(animate)if (obj) {t (t speed) % 1 // 更新位置参数r spin // 更新自旋角度obj.position.copy(curve.getPointAt(t)) // 设置物体位置const tangent curve.getTangentAt(t).normalize() // 计算切线方向const lookQuat new THREE.Quaternion().setFromUnitVectors(baseDir, tangent) // 计算朝向四元数const spinQuat new THREE.Quaternion().setFromAxisAngle(tangent, r) // 计算自旋四元数obj.quaternion.copy(lookQuat).premultiply(spinQuat) // 应用旋转}renderer.render(scene, camera) }完整源码GitHub小结本文提供下钻动画完整 Three.js 源码与在线 Demo建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库