📅 2026/10/7 17:31:05
我的OPCC成立了_OPCC之AI协作中心一个人,能开一间工作室吗? 2026 年 8 月,我的 OPCC(One Person Creating Center 一人创造中心)「天马行空工作室」成立了——没有员工,只有四位 AI 合伙人:Kim…
本文分享的必刷题目是从蓝桥云课、洛谷、AcWing等知名刷题平台精心挑选而来,并结合各平台提供的算法标签和难度等级进行了系统分类。题目涵盖了从基础到进阶的多种算法和数据结构,旨在为不同阶段的编程学习者提供一条清晰、平稳的学习提升路径。 欢迎大家订阅我的专栏:算法…
如果你手上有三五个定时爬虫,每天都在服务器上安静地跑,那你大概率经历过这种时刻:某个早晨想看看昨天的数据有没有更新,打开后台发现采集量是0,日志却停在前天。于是你开始瞎猜——IP被封了?目标网站改版了…
1. 项目概述:这不是“套娃”,而是Agent能力的工业化组装 最近在几个技术社区里,总有人把“Agent 编排 Agent”说得像玄学——仿佛给AI套个壳、再让这个壳去调另一个壳,就能自动解决所有问题。其实完全不是。DeepSeek Harness 的子…
1. 从 "caveman" 这个词说起:为什么最原始的交互方式反而成了香饽饽第一次看到 "caveman" 这个词被拿来命名一个开发工具,我脑子里冒出来的画面是原始人拿着石斧敲键盘。但仔细琢磨一下这个命名逻辑,其实非常精准——它想…
赛车游戏大概是所有游戏类型里最“考验编程功底”的种类之一。它表面上看只是一辆车在跑,但背后牵扯物理模拟、碰撞检测、AI追踪、渲染性能、输入手感一堆问题。这次我拿 Opus5.5 当主力开发工具,从零开始做一个叫“秋名山车神”的网页赛车游戏ÿ…
老实说,物理系统和动画系统是游戏引擎里最考验架构设计功底的两个模块。如果说过渲染系统是引擎的门面,那物理和动画就是支撑门面的两根大梁——玩家对“手感”的感知,百分之八十都来自这两块。做引擎架构的朋友都有这种体会:单独…
写循环能有啥好写的?这是很多开发者看到“Loop Engineering”这个词的第一反应。我入行前几年也这么想,直到有一次线上服务因为一个看似人畜无害的while True把数据库连接池打满,凌晨三点被电话叫醒,我才意识到:循环这…
1. 一台扫地机拆出来的全栈知识地图第一次把一台开源扫地机器人完整拆开、把它的代码仓库从头翻到尾的时候,我脑子里冒出来的第一个念头不是"这东西真复杂",而是"这不就是一门被压缩进塑料壳里的机器人工程课吗"。它身上几乎集齐了机…
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