Godot 源码分析(二):Vulkan 渲染后端支持全景 📅 2026/6/22 21:10:07 Godot 源码分析(二):Vulkan 渲染后端支持全景一、为什么 Vulkan 是 Godot 4.x 的默认现代后端Godot 4.0 起把图形 API 从 OpenGL ES 3.0 升级为Vulkan,并保留了对D3D12、Metal、GLES3三个后端。四个后端在 Godot 源码里对应的驱动目录是:后端驱动目录典型使用场景Vulkan[drivers/vulkan/](file:///d:/my2024/godot/godot/drivers/vulkan)默认后端,桌面 Windows/Linux、Android、Apple 全家桶(通过 MoltenVK)D3D12[drivers/d3d12/](file:///d:/my2024/godot/godot/drivers/d3d12)Windows、Xbox,针对未装 Vulkan 运行时的机器 / 需要更好 GPU 调试工具