Unity 塔防实战(十四):肉鸽模式怎样从波次结算进入下一轮选卡

📅 2026/7/22 1:36:08
Unity 塔防实战(十四):肉鸽模式怎样从波次结算进入下一轮选卡
上一篇分析了最后一只怪物死亡后怎样结束波次,但肉鸽模式不能只清空怪物:它还要发放本波货币、推进波次索引、记录连胜状态,并根据下一波配置生成新的天赋卡。本篇只回答一个核心问题:这些结算数据怎样与下一轮布塔、选卡和开战流程衔接起来?MyFramework:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用级别开发框架,经过了多年经验沉淀.一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写 · GitHub塔防 Demo:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo: TowerDefense demo based on MyFramework · GitHub一、模式差异从 cmdWaveFinish 开始BattleModeBase在确认活动怪物为空且刷新队列结束后调用