一句话解释CG是 Computer Graphics计算机图形的缩写在游戏圈里通常指用电脑制作的高质量动画影片。开场 CG就是玩家第一次打开游戏或进入游戏时播放的一段动画短片用来交代故事背景、营造氛围吸引玩家继续玩下去。就像电影开头的片头或者动画片第一集开始前的序幕。用《勇者打怪》举个例子玩家第一次点开《勇者打怪》还没看到登录界面屏幕上先播放了一段 2 分钟的动画远古时代魔王从深渊中苏醒史莱姆大军席卷了宁静的村庄……火光中一位少年拾起父亲留下的长剑望向远方的魔王城。画面一转出现游戏标题《勇者打怪》这段动画就是开场 CG。播放完之后才进入登录界面或新手教程玩家开始自己操控角色。开场 CG 有什么用作用说明交代背景告诉玩家这个世界发生了什么、主角是谁、要去做什么营造氛围用音乐、镜头和画面让玩家快速“入戏”展示品质画面精美的 CG 能给玩家留下“这游戏很用心”的第一印象宣传推广同一段 CG 常被剪成宣传片放到视频网站和应用商店页面两种制作方式开场 CG 主要有两种做法这和上一篇讲的资源管理关系很大。1. 预渲染 CG视频文件美术团队用专业软件如 Maya、Blender 等提前做好渲染农场花几天甚至几周把每一帧算出来最后导出成MP4 之类的视频文件游戏里直接播放。✅ 画面效果可以做到电影级别不受玩家设备性能限制❌文件很大一段几分钟的 1080p 视频通常就有几百 MB4K 更大❌ 画面中的角色无法变成玩家自己捏的样子或穿的装备❌ 和游戏实际画面差距大时玩家可能有落差感暴雪的《魔兽世界》、《英雄联盟》的很多宣传动画就是这类预渲染 CG 的代表。2. 实时渲染 CG游戏引擎即时演算不播放视频而是用游戏引擎当场把画面“演”出来就像游戏正常运行一样只是镜头和角色动作由程序控制。很多玩家把它叫做**“即时演算”**。✅几乎不占额外体积复用游戏里已有的模型、贴图和场景✅ 可以显示玩家自己的角色和装备与游戏画面无缝衔接❌ 画面上限受玩家设备性能限制低端手机效果会打折扣❌ 不同设备上的表现可能不一致需要更多测试对比项预渲染 CG实时渲染 CG本质一段视频引擎实时运行的画面画面质量极高、稳定取决于设备资源体积大几百 MB小灵活性固定不变可显示玩家角色、可修改制作方式专业 CG 团队离线渲染在游戏引擎中编排容易混淆的几个词术语含义开场 CG游戏开头播放的动画过场动画Cutscene游戏过程中穿插的剧情动画比如击败 Boss 后播放的一段剧情宣传 CG / 预告片用于发布会、广告的动画不一定出现在游戏里即时演算用游戏引擎实时渲染的动画是一种制作方式可用于以上任何一种开场 CG 本质上就是放在游戏最开头的那段过场动画。回到资源管理开场 CG 怎么处理上一篇的资源表里提到“视频开场 CG单个文件可达数百 MB”正因为它体积大常见处理方式有问题处理方案让首包变大不打进安装包改为进入游戏后再下载或首包只放压缩后的低清版本一些玩家根本不看提供**“跳过”按钮**并允许在设置中重新观看不同设备分辨率不同准备 720p、1080p、4K 多个版本按设备下载对应版本多语言画面共用一份配音和字幕单独打包避免每种语言都存一份完整视频播放时卡顿使用流式播放边读边播不必一次性读入内存体积太大改用实时渲染复用已有游戏资源很多手游的做法是首次启动时播放一段很短的开场动画完整的高清 CG 放在游戏内的“剧情回顾”里玩家想看时才下载。这正是上一篇总结的核心思想按需。一句话总结开场 CG 就是游戏开头的“片头动画”用来讲故事、定氛围、留下好的第一印象。它可以是一段提前做好的视频画面最好但体积大也可以用游戏引擎实时演出来体积小但受设备性能限制。在资源管理中它是需要重点控制体积的“大件”之一。