Godot Shader特效:用SCREE_TEXTURE实现简单的屏幕滤镜
用SCREEN_TEXUTE实现一个简单的屏幕滤镜。效果图代码如下
shader_type canvas_item;void fragment(){vec4 pixel textureLod(SCREEN_TEXTURE,SCREEN_UV,0);COLOR.rgb vec3((pixel.r pixel.g pixel.b) /3.0);
}获取屏幕截图纹理使用SCREEN_TEXTURE内置属性。屏幕UV坐标SCREE…
2026/7/28 18:13:54