用3D Slicer 制作个性化面具并导出保存为3D打印文件

📅 2026/7/28 21:49:11
用3D Slicer 制作个性化面具并导出保存为3D打印文件
3D 打印面具辅助标记也很常用今天记录一下采用3D Slicer 基于结构像数据制作个性化面具的过程直接上操作步骤。1.打开3D Slicer 并加载数据2.进入segment Editor 模块按次序操作segment Editor模块的右侧菜单栏1点击按键Add,列表中会出现Segment_1的节点2在segment Editor 模块菜单按照如下次序分别进行操作》》基于阈值选中有效目标前景①进入阈值调节菜单②通过调节滑块位置改变阈值使得每一层中的前景图被选中原理每一层高于阈值的像素被选中而低于阈值的不选当阈值越小时每一层被选中的越多阈值越大被选中的就越少阈值过小会会使得更多周边噪声和背景被选中阈值过大会使得有用前景被漏选。合适的阈值调节准则确保所有的有用前景被选中可以有少许周边噪声。③阈值调节合理后点击apply可以查看应用设定阈值在图像层上的选中效果④点击show3D可显示所有被选中的层得到的三维立体图并显示在3D视窗中。3对选中前景进行平滑处理去除背景噪声建议先做中值滤波去掉孤立散点然后做高斯平滑如试验先做2次中值滤波平滑后做1次高斯平滑》》中值滤波操作步骤如下做2次中值平滑处理Smoothing method: Median中值Kernel Size:核尺寸值越大处理程度越大计算时间也越长一般建议2~3mm过大的核就会过平滑而丢失有效信息。可见与处理前相比每经过一次中值滤波处理以后图像都变得更干净且周边噪声更疼少还保留了有效前景。》》高斯平滑操作步骤如下Smoothing method: Gaussian高斯Kernel Size:核尺寸值越大处理程度越大计算时间也越长一般建议1.2~3mm过大的核就会过平滑而丢失有效信息。一般没有经验时可以先设置较小的核尺寸尝试再逐步变大当处理不合理有效信息漏掉或者三维视图轮廓纹理丢失明细可以通过撤销按键退回直到处理满意为止。4基于选中前景制作面具注意因为要制作面具肯定是确保面具可以套在人的头上。也就是面具的内层是头皮而头皮是我们选中的区域也就需要设置segment_1为inside surface(确保输出面具是基于头皮为内层往外扩)。如果只是想制作一个被试的头皮一定层厚的头模型需要为outside surface确保输出头模是以头皮为外层往里扩而Medial surface: 输出头皮为中间层同时往里和外扩。Shell thichness:表示需要制作的面具厚度设置一般3~5mm。面具制作一般需要3D打印用作辅助标记厚度设置需要考虑打印材质和费用。可见基于头皮的一层壳做好了内部还有一些独立的联通块。5去内部无关联通块并裁剪出满足要求的面具》》去内部无关联通块操作步骤如下可见基于头皮的一层3mm的“头套“壳已经干干净净了。》》采用剪刀工具在3D视窗中裁剪出被试的面具剪刀工具非常好使在使用时其裁剪的是立体图不是单层需要配合视图旋转调整使用建议裁剪处围成的空间范围避免重叠当误剪时可以撤销。1)鼠标在3D视图中双击可将3D视图变为放大图并将视图中的“头套”调成侧视图2用剪刀减去后半部分并修剪下巴、额头、侧脸等部位确保面具可以戴上。3在面具上抠洞漏出双眼和固定绳孔全脸半脸面具应有尽有自由剪刀手。3.将制作面具保存为可3D打印的模型文件保存格式一般可以为OBJ、STL输出文件坐标系有RAS和LPS 两种根据需要选中设置好参数以后就可以点击Export按键将面具模型文件保存到指定路径了。打开文件看看