2026.7.29

📅 2026/7/30 13:08:19
2026.7.29
帧更新Time.time 游戏时间Time,deltaTime 距离上次更新的时间差帧率不固定Unity会尽量较快地更新可以设定一个近似帧率Application.targetFrameRate 60; ( FPS 60 )移动物体在Update中设置物体的移动 物体沿x轴正方向移动速度为0.1Vector3 pos this.transform.localPosition;pos.x 0.1f;this.transform.localPosition pos;尝试通过所学知识构建一个火车进站的场景使用Unity自带的基础3D物体搭建铁轨和火车模型并使用Mesh Renderer赋予物体合适的材质。通过Transform调整物块转向和拉伸程度来搭建诸如排障器等复杂部件。将所有所有组件归到名为“Train”的空物体下变为一个整体并赋予移动的脚本让火车运动起来。最后修改主摄像机的拍摄角度准备运行程序。最终效果。