UEC++开发(游戏客户端)
1. 解绑委托void AWeapon::EndPlay(const EEndPlayReason::Type EndPlayReason)
{
// 清理委托绑定,防止 BlasterPlayerController 生命周期长于 Weapon 时悬垂
if (BlasterOwnerController && BlasterOwnerController->HighPingDelegate.IsBound())
{
B…
2026/6/26 10:12:51