Claude和Kimi消耗60亿,价值2.6万,收入0蛋!

📅 2026/8/4 6:14:31
Claude和Kimi消耗60亿,价值2.6万,收入0蛋!
今天做个阶段性的汇总啊主要是 Kimi 和 Claude 两家的 Tokens 消耗情况我会统计两家模型的每日消耗、每个项目消耗、根据 API 计算的价格以及每个套餐大概有多少 Tokens然后介绍一下做了哪些好玩的项目。Kimi 的情况我之前一直抱怨 Kimi 的 Tokens 太少然后一个朋友给了我一个 199 美金的账号终于玩爽了。所以才有了今天的汇总数据最近疯狂使用 K3K3 这个 2.8T 的模型确实有点东西很多场景都能兜得住了。下面先来看一下汇总情况从今年 2 月 3 号开始到 8 月 3 日总共消耗了 29.88 亿 Tokens。缓存命中率 98%覆盖了 33 个项目21512 次 API 调用。按 API 计价的话消耗 1238 美金约 8375 人民币每日消耗情况如下这里是根据消耗量进行了排序我的消耗主要集中在七月份因为之前的套餐 Tokens 太少了。49 元套餐塞牙缝都不够99 元的也是两轮对话都烧完了。只有换到了 $199 刀之后才真的具备了生产力可以使劲蹬一个星期。从表格来看我用得比较猛的几天消耗也是挺厉害了。最高的一天用了 5.34 亿约 212 美金各个模型消耗情况我基本都是用 KimiCode它有一段时间只显示kimi for coding模型并不确定背后是什么模型。但是由于数据比较小不影响总的统计。从这个比例也可以看出来我之前 49 元的入门套餐真的是可怜得很。各个项目消耗情况你们可能会好奇我消耗了这么多 Tokens到底搞了什么大项目确实是大项目你们看 top 里的哪个不是几十年的大项目啊哈哈第一个叫RA2全名《红色警戒2尤里的复仇》。第二个叫 Age全名《帝国时代 2》。第三个叫 PVZ全名《植物大战僵尸》。第四个叫 world这是一个我自己构思中的开放世界项目《浮屿世界》一个基于 Three.js 的网页版 3D 开放世界无限畅游、多人在线、可交互、内嵌小游戏 拥有时间 / 四季 / 天气系统与独特的风格化美术。这个世界由一个个悬浮在空中的岛屿构成目前基础功能已经全部完成局域网联机已经完成购买房子、装修、聊天、一起下棋、寻宝、钓鱼、赛跑、穿越到 7 个特殊风格的世界等功能也都做了。另外真实世界和虚拟世界的切换功能也很有意思。可以同步现实世界的时间、日期、四季、天气。也可以切换到虚拟世界特有的时间体系这个世界运转很快大概是我们一小时它一分钟。我甚至连宠物购买都做好了我还设计了一种特殊的模式就是可以一键隐藏所有 NPC 和其他玩家静静地享受一个人一个世界、两个人一个世界的状态。可以在里面听风赏雨看日落日出或者一个人漫无目的探索这个世界这个世界可以无限延伸。除了上面的项目之外。还有一个模仿极品飞车和地平线的 3D 赛车游戏还有一个模仿卡丁车、主打道具和漂移的赛车游戏还有一个模仿 CS 的枪战游戏。还有一个叫AI ALL IN ONE的大型 AI 聚合平台。还有一个 3D 键盘在线练习打字的应用。还有一些乱七八糟的测试。这些项目主要是测试各方面能力为主。目前 K3 在复刻游戏和 3D 制作方面确实有点东西对很多日常开发和日常任务已经是小 case 了。前三个游戏都做到了界面、音效、玩法的高度还原。这里面数据量极大需要配合的资源极多对认知和理解能力也是一个大考验。但是它对创新性项目方面表现还不是很好3D游戏中的物理规律尤其是里面的动力学规律展现的还比较粗糙。这些项目有时间了都会整理出来发布到网站上供大家体验同时大概率也会开源方便大家一起交流学习。但是说实话我对开源并不是太热衷因为玩源代码的玩家并不是你真正使用你作品的用户。而且现在开源项目其实也都是搞流量的工具或者结果而已不是太有趣。所谓的开源大模型其实也并不是开源。好像说多了最后说一个很重要的数据199 美金的账号一周的总 Tokens 大概是 14.48 亿后面会说一下 20 美金的 Claude 的数据Claude 的情况Claude 系列模型是我的主力模型。我最早是白嫖 Trae 里的 Claude 3.7 模型后来它们收费了我就冲了 90 美金然后它们立刻下掉了这个模型。我就跑去订阅了官方的套餐一直使用至今。由于 Claude Code 默认是 30 天删除一次数据所以很多早期的记录已经没有了。目前能统计到的数据如下从今年 5 月 6 号开始到 8 月 3 日总共消耗了 30.82 亿 Tokens。其实主要是最近几十天的数据缓存命中率 98%覆盖了 31 个项目16614 次 API 调用。按 API 计价的话消耗 2614 美金约 17677 人民币每日消耗趋势最多的一天是 2.55 亿消耗了 159 美金。因为我这个只是 Pro 账号所以能给我消耗的 Tokens 非常有限。从走势看Claude 的数据就比较均匀因为我是长时间在使用。新模型来了就突击测试一波。各模型消耗情况这是一个非常真实的数据。我平时主要是使用 Opus 系列由于老数据没了所以这里可以看到主要 Opus 模型是 Opus 4.7、Opus 4.8、Opus 5.0。另外 Fable 5 也没少用它有限的生命里我是一天都没浪费。其中最多是 Opus 4.8用了 15 亿 Tokens这个模型在工程里面的表现是非常好的。它思考问题非常全面每次开发的时候不光是执行命令还会顺带帮你理清楚最佳的业务逻辑顺带帮你修改 Bug顺带帮你把这种场景中最大的坑提前给埋了。各项目消耗因为这里有一些项目不方便展示我就打个马赛克吧我就说说 Fable 5 Opus 的一些测试项目吧我之前做的完成度比较高的一个测试项目是《3D 坦克大战》这个游戏的核心代码是 Fable 5 两轮搞定的。第一轮还原了经典游戏坦克大战的地图、玩法、道具等内容第二轮直接做成了 3D 版本里面 3D 游戏引擎和建模全部由它自己完成。然后后面我又进行了大量的优化和扩展这是一个完全可以玩的游戏包含了单人模式、双人协同、地图设置。我还专门开发了一个地图编辑器可以自定义地图、导入导出地图所有人都可以设计自己的地图。比如我们可以以 Claude Code 的小人为原型设计一个这样的地图可以直接在里面战斗为了高保真还原老游戏的感觉我还专门找到了所有原版的音效提供了一个自定义音效功能设置一下就可以听到原汁原味的声效了。同时也设计了手柄接入可以同时接入两个手柄完成各种操作。Fable 的时候还围绕“AI 大模型”这个概念做了一堆游戏比如大模型大逃杀也很好玩。还做了一个大模型 3D 塔防。这个游戏融入了各种大模型的概念整体来说比较抽象。所以我就让它帮我做了个互动式的在线 PPT通过这个 PPT 可以非常形象地解释大模型相关的概念Fable 做这些还是非常牛掰的。一次成型近乎完美除了 AI 大模型相关的概念游戏之外还让它做了一个模仿拳皇 14 的对战游戏虽然看起来还是有点抽象但是在所有模型中表现最佳游戏是完整的各种操作和技能也是可以用的可以实时联网对战。还有 3D 台球《神杆》这个测试其实也做的很全面了。包含了练习模式人机对战双人同屏连接对战花式挑战。游戏界面的细节做得也非常好把整个台球室都做出来了可以切换各种视角、各种镜头力学特性展示得特别好还可以通过调节打击位置打出那种曲线球就是那种花式表演的效果。另外是最近一周用 Opus 5 搞了两个赛车游戏。一个是模仿极品飞车和地平线的《Horizon Rush》这个界面不能说一模一样但是非常有某个游戏的味儿了。进来之后功能也非常完善。可以进行地标赛也可以漫无目的的自由驾驶没事儿撞撞墙然后溜溜警车。这个游戏也是设计了天气系统、时间系统以及多视角查看等功能支持纯手柄操作还提供了大量的设置功能。游戏界面打开是这个样子的有城市旷野湖泊有小地图和码表还能喷氮气。作为纯代码且在极短时间完成的游戏这个完成度已经非常高了游戏里面的功能点和设置选项达到了几十上百个。除了模仿极品飞车、地平线之外还做了一个卡丁车游戏《tiki turbo》。这个创意来自于特斯拉上的赛车游戏《沙滩竞速车 2》它也是卡丁车中的一种我没事儿就喜欢在车上玩一下。我让它参考这个游戏的玩法帮我做了一个。我本意是让它抄一个但是它自己原创了一个“风格”。这个风格真的非常“抽象”但是还挺有“特色”的这种特色才是灵魂所在啊所以画风我就没去动它只是让它调整了漂移的手感 这部分改了很久因为这里涉及到很多动力系数摄像机角度的问题我有点看不懂。这个游戏的完成度也非常高。一口气设置了 9 个角色每个角色都有不同的属性和技能另外还有很多道具卡这些道具也都挺有意思的。我喜欢那个巨轮碾压吃了之后就会变得巨大这些道具可以自己配还分了不同的级别普通、稀有、史诗。从这两个赛车游戏可以看出来Opus 5 对 3D 建模、碰撞检测、各种动力学特性的理解是比较到位的最重要的一点是它会自动帮你合理运用这些知识而不是靠你专业的提示词。另外我还在让它帮我制作 3D 射击游戏还没搞完大概看了下建模和物理效果还可以。我大概就说这些吧最后说一下它的套餐配额情况20 美金的 Pro 大概是 6.36 亿我之前说大概有 10 几亿没有考虑去重的问题但是即便是 6 亿已经很惊人了这可是全部用最新 Opus 5 烧出来的 Tokens如果只用 Sonnet 5 的话理论上 Tokens 还会翻倍。现在 Claude 一周的 Tokens 量是远超我的预期了这个和之前配额翻倍、周配额 50% 有很大关系K3 和 Opus 5既然放在一起了就做个简单的比较吧。我们先说价格和 Tokens 这部分。K3 应该是目前最贵的国产模型了API 价格已经和 Sonnet 看齐其实这个也没什么谁说国产模型就不能卖高价了。比较让人震惊的一点是199 美金的 Kimi 和 20 美金的 Claude居然只差了一倍而已你们细品一下这里面的性价比Kimi 的套餐价格居然比 Claude 贵那么多把 Tokens 对齐的话价格大概是 5 倍问题是同样的 Tokens 量Opus 5 的能力和效率肯定要比 K3 高的你们说这是 Kimi 给得太少还是 Claude 给得太多了。我一个月 20 美金的套餐一两个月功夫已经消耗了 2614 美金了简直赚翻了我们印象中国外模型贵Claude 配额少实际情况其实在悄悄发生变化。就现在的情况来说 Claude 给得已经不少了当然按订阅算 API 的价格的话购买 Kimi 的套餐我们也依旧不亏很赚还有另外一个现象也值得深思我为了把 K3 的 15 亿烧完我需要没日没夜地跑同时开 3 个项目跑 3 天三夜还跑不完。而我把 Opus 5 的 6 亿烧完大概只要几个小时。这里面的差异是什么并不是Opus5偷工减料而是Opus 5 特别高效挂空档时间比较少输出很快做的还不少能力方面的话K3 和 Opus 5确实都是比较强的模型一些基础开发都能轻松搞定。由于 3D 太好玩了我最近测的 3D 游戏比较多。它们都是可以做 3D 效果的而且一轮下来就有不错的效果。通过上面的一些例子应该也能看出来K3也基本上可以做到指哪打哪很少需要你反复去修改同一个问题只是少数情况下需要你特别强调某些细节。给人感觉比较靠谱了但是整体来说Opus 5 会帮你做得更多它上限更高、更全面、更完整、更深入自主性和原创性更强其实 Opus 4.8 也非常能打目前综合能力能干过它的模型几乎也不存在这是我几十~上百亿 Tokens 烧出来的经验它不是基准但是非常真实的感受你只要用得多了自然就能感受到它们的能力和差异。