本文接类和对象上继续介绍类的内容1.构造函数的初始化列表在之前实现构造函数时我们主要通过在函数体内赋值来初始化成员变量。实际上构造函数还有另一种初始化方式——初始化列表。其使用方式是以一个冒号开始后接一个以逗号分隔的数据成员列表每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。每个成员变量在初始化列表中只能出现一次。从语法上理解初始化列表可以视为每个成员变量定义并初始化的地方。引用成员变量、const成员变量以及没有默认构造函数的类类型变量必须放在初始化列表中进行初始化否则会导致编译错误。C11支持在成员变量声明的位置赋予缺省值。这个缺省值主要用于那些没有在初始化列表中显式初始化的成员。应尽量使用初始化列表进行初始化。因为即使你没有在初始化列表中显式初始化的成员也会走初始化列表的流程如果该成员在声明时给了缺省值初始化列表会使用这个缺省值进行初始化如果没有给缺省值对于内置类型成员C标准并未规定其是否初始化这取决于编译器对于自定义类型成员则会调用该成员类型的默认构造函数如果没有默认构造函数同样会导致编译错误。初始化列表中成员变量的初始化顺序严格按照它们在类中的声明顺序进行与在初始化列表中出现的先后顺序无关。因此建议保持成员变量的声明顺序与初始化列表中的顺序一致以避免潜在的混淆。初始化列表总结无论是否显式写出初始化列表每个构造函数都拥有一个初始化列表。无论是否在初始化列表中显式初始化成员变量每个成员变量都必须经过初始化列表进行初始化。初始化列表格式在Date类中增加三个成员变量不修改构造构造函数就会出现下面报错在Time 类改成默认构造在初始化列表中初始化引用和cost 就可以正常初始化了其次也可以在类声明成员变量的时给默认值下面给出构造函数初始化的规则2.类型转换C支持将内置类型隐式转换为类类型对象这要求类拥有以该内置类型为参数的构造函数。如果在构造函数前加上explicit关键字则该构造函数将不再支持隐式类型转换。类类型的对象之间也可以进行隐式转换这同样需要相应的构造函数支持。class A { public: // 构造函数explicit就不再⽀持隐式类型转换 // explicit A(int a1) A(int a) :_a1(a) { } int Get() const { return _a1; } private: int _a1; }; class B { public : B(const A a) :_b1(a.Get()) { } private: int _b1; }; int main() { int c 2; A a(c);//c转换成A 类型 B b(a); //A类型转换成B类型 return 0; }3.static 成员用static修饰的成员变量称为静态成员变量它必须在类外进行初始化。静态成员变量为所有类对象所共享不属于某个具体的对象不存储在对象中而是存放在静态区。用static修饰的成员函数称为静态成员函数静态成员函数没有this指针。静态成员函数可以访问其他静态成员但不能访问非静态成员因为它没有this指针。非静态成员函数可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。突破类域即可访问静态成员可以通过类名::静态成员或对象.静态成员的方式访问静态成员变量和静态成员函数。静态成员同样是类的成员受public、protected、private访问限定符的限制。静态成员变量不能在声明位置通过缺省值初始化因为缺省值是为构造函数初始化列表准备的而静态成员变量不属于某个对象不经过构造函数初始化列表。下面给出static 的应用实列//实现一个类计算出创建了多少个对象 class A { public: //通过构造函数 构造对象 A(int a 1) :_a(a) { count; } //通过拷贝构造 构造对象 A(const A a) { _a a._a; count; } ~A() { count--; } static int GetACount() { return count; } private: int _a; static int count; }; //初始化 int A::count 0; int main() { cout A::GetACount() endl; A aa; A bb(aa); cout A::GetACount() endl; return 0;4.友元我们可以看到在类外面定义的函数是无法访问该类的私有成员变量为了解决这种类似的问题就有了友元友元提供了一种突破类访问限定符封装的机制主要分为友元函数和友元类。通过在函数或类声明前添加friend关键字并将友元声明置于类的内部即可建立友元关系。外部友元函数可以访问类的私有和保护成员但它本身并不是类的成员函数。友元函数可以在类定义的任何位置声明不受类访问限定符的限制。一个函数可以同时成为多个类的友元函数。友元类中的所有成员函数都可以作为另一个类的友元函数从而访问该类的私有和保护成员。友元类的关系是单向的不具有交换性。例如若 A 类是 B 类的友元B 类不一定是 A 类的友元。友元类关系不具备传递性。如果 A 是 B 的友元B 是 C 的友元A 不一定是 C 的友元。友元机制虽然提供了便利但会增加类之间的耦合度破坏封装性因此不宜过度使用。// 前置声明都则A的友元函数声明编译器不认识B class B; class A { // 友元函数声明 friend void func(const A aa, const B bb); //也可以友元类声明 //friend B; private: int _a1 1; int _a2 2; }; class B { // 友元声明 friend void func(const A aa, const B bb); private: int _b1 3; int _b2 4; }; void func(const A aa, const B bb) { cout aa._a1 endl; cout bb._b1 endl; }5.内部类如果一个类定义在另一个类的内部这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类与定义在全局的类相比它仅受外部类类域和访问限定符的限制。因此外部类定义的对象中并不包含内部类的实例。内部类默认是外部类的友元类。内部类本质上也是一种封装手段。当 A 类与 B 类紧密关联且 A 类实现出来主要就是供 B 类使用时可以考虑将 A 类设计为 B 类的内部类。如果将其放在private或protected访问限定符下那么 A 类就成为 B 类的专属内部类在其他地方都无法使用。内部类的一个简单的应用class A { private: int _a1 1; int _a2 2; public: class B//默认是A的友元类 { public: void func(const A a) { cout _b1 endl; cout a._a1 endl; } private: int _b1 3; int _b2 4; }; }; int main() { A a; A::B b; b.func(a); return 0; }6.匿名对象用类型实参定义出来的对象叫做匿名对象相比之前我们定义的类型对象名实参定义出来的叫有名对象匿名对象生命周期只在当前一行一般临时定义一个对象当前用一下即可就可以定义匿名对象看下面代码的示例class A { public: A(int a) :_a1(a) { } private: int _a1 ; int _a2 ; public: }; class B { public: B(const A a) { //... cout _b1 endl; } private: int _b1; int _b2; }; int main() { A a(2); B b1(a); B b2(A(5));//A5创建临时匿名对象 return 0; }类和对象的一些基本内容就基本介绍完了