三维模型制作051 今日整体课程安排2 倒角3 设置顶点类型3.1 为什么要转可编辑样条线3.2 点的类型4 顶点层级4.1 核心概念和设置规则4.2 常用修改命令5 线段层级、样条线层级5.1 线段层级两个常用命令(操作重点)5.2 样条线层级三个常用命令(核心重点)6 课堂作业制作凳子7 车削8 课后作业制作酒杯+随便一个车削的东西8.2 自己练习车削1 今日整体课程安排一节大课,四节小课:再强调一遍,我们这门课是考试,所以希望大家能够认真听,目前是第五周,你前面四周没认真听的,现在补完全来得及。第一节课倒角,自己尝试,尝试之后可以开始车削车削以及模型挤出的凳子模型挤出的凳子模型2 倒角讲“倒角”修改器,建议按“先和挤出对比 → 再讲三个层级 → 最后演示参数和翻车点”的顺序,学生最容易懂。先问学生:挤出和倒角有什么区别?挤出:二维图形直上直下变三维,边缘是直角,像用模具压出来。倒角:二维图形变三维的同时,边缘产生斜切或圆角,像给边缘“削了一刀”或“磨圆了”。一句话:挤出是直上直下,倒角是带斜面/圆角的挤出。生活例子:文字立体化、铭牌、按钮、相框、Logo标牌,边缘通常不是直角,而是有斜边或圆角,这就是倒角。倒角修改器不是简单挤一次,而是分三层:起始倒角:从二维图形开始,先向外或向内斜切一层。中间挤出:主体厚度,直上直下。结束倒角:顶部再斜切或收边。参数面板里对应三组:起始倒角、挤出、结束倒角,每组都有深度和倒角量。3 设置顶点类型3.1 为什么要转可编辑样条线一、核心重点:为什么要转可编辑样条线普通二维图形修改命令少,线默认就是可编辑样条线,所以修改命令丰富。要对普通图形深入编辑,必须把它转换成可编辑样条线。二、两种转换方法及区别(重点对比)方法一:添加“可编辑样条线”修改器。转换后,修改器堆栈中保留图形的创建层级。方法二:右键“转换为可编辑样条线”。转换后,创建层级会被塌陷掉。两种方法本质差别不大,主要区别就是是否保留创建层级。三、三个子对象层级及进入方式(操作重点)