MVC架构实战|Java Swing多功能井字棋完整项目(三人协作开发)

📅 2026/6/28 5:58:40
MVC架构实战|Java Swing多功能井字棋完整项目(三人协作开发)
title: Java课程设计基于MVC架构井字棋游戏团队项目设计date: 2026‑06‑27 20:20:00tags:- Java课程设计- Swing- MVC架构- 团队协作categories:- 课程设计description: 本次课程设计为三人团队协作完成的井字棋桌面游戏。采用MVC三层架构实现双人对战、AI人机对战、悔棋重做、战绩排行榜、对局回放、多主题切换等功能。博客完整包含项目简介、所用技术、需求分析、项目亮点、功能截图、成员分工表、Git仓库地址、提交记录。一、项目简介本次Java课程设计项目为桌面版井字棋对战游戏由三人小组协作完成。项目采用MVC分层架构模式使用Java Swing实现图形化操作界面。游戏支持双人对战、三个人机AI难度模式具备悔棋、重做、对局录像回放、本地战绩排行榜、界面主题切换等拓展功能。项目整体分为数据模型层Model、视图界面层View、控制调度层Controller三层代码相互独立降低代码耦合度。战绩数据通过本地文本文件进行持久化存储无需安装数据库程序可直接运行。二、项目采用技术1. 编程语言Java SE2. 图形界面SwingJFrame、JButton、JTable、JDialog、布局管理器3. 架构模式MVC分层架构设计模式4. 算法Minimax极小极大博弈树AI算法实现人机对战5. 数据存储BufferedReader、BufferedWriter文件IOTXT文本文件存储排行榜数据6. 辅助技术集合List实现栈结构完成悔棋重做功能SwingWorker异步多线程实现对局回放Zobrist哈希算法标记棋盘状态Git版本控制管理项目代码。三、功能需求分析3.1 基础功能需求1. 双人玩家轮流落子X、O双方交替下棋。2. 自动判断胜负横向、纵向、两条对角线三子连成一线判定胜利棋盘下满无胜者判定平局。3. 落子合法性校验禁止重复落子、越界落子。3.2 拓展功能需求1. 人机对战模式分为简单、中等、困难三种AI难度。2. 悔棋撤销、重做功能可以回退上一步操作。3. 玩家战绩排行榜记录每位玩家胜场、负场、平局场次数据本地文件保存。4. 对局结束录像回放功能可倍速、暂停回放整局下棋步骤。5. 多套UI主题切换切换不同界面配色样式。6. 自定义玩家昵称实时显示游戏状态提示信息。四、项目亮点1. 采用MVC分层架构。将数据、界面、业务控制三层分离代码结构清晰耦合度低便于后期功能修改与拓展。2. 多级难度AI博弈算法。困难模式采用Minimax极小极大算法AI可以预判后续所有落子情况选择最优落子点智能程度高。3. 文件双备份持久化存储。玩家战绩保存在txt文件同时自动生成备份文件防止文件损坏或数据丢失。4. 基于栈结构实现悔棋重做功能。利用集合List记录每一步下棋记录实现操作回溯。5. 异步线程实现对局回放。使用SwingWorker子线程播放回放动画不会造成主界面卡顿。6. Git版本控制多人协作开发。三位成员分别负责不同模块通过Git提交代码记录每个人开发日志便于版本回溯与问题排查。五、系统主要功能截图1. 游戏主界面选择对战模式、棋盘主界面2. AI人机对战界面3. 胜利判定高亮效果截图4. 排行榜战绩弹窗截图5. 主题切换效果截图6. 对局回放界面截图六、团队成员负责模块表格形式姓名 负责模块郝鸿瀚 Model数据模型层 棋盘数据封装、胜负逻辑判断、三级AI博弈算法、文件读写与战绩存储、哈希算法、悔棋栈逻辑开发。梁文韬 View视图界面层 Swing主窗口布局设计、棋盘按钮、控制面板、排行榜表格、弹窗设计、三套主题样式、界面美化。李洪勇 Controller控制层 监听所有按钮事件、调度游戏主流程、AI下棋逻辑、回放功能实现、整合三层代码、整体测试排bug、编写程序入口、管理Git仓库。七、项目Git仓库地址Gitee仓库地址https://gitee.com/lhy202503013013/jingziqi八、团队成员Git提交记录截图