国外飞飞端源码分享+数据库+客户端 📅 2026/8/13 8:54:13 2026新国外飞飞端最新国外飞飞端分享仅供参考里面带c源码是一款学习开发游戏不错的参考资料。下载地址https://download.csdn.net/download/douluo998/93261110#define COLOR_BGREEN 0xFF32FA64 //| 亮绿色主要用于链接或物品文字。#define COLOR_BLACK 0XFF000000 //| 黑色主要用于文字。#define COLOR_BRIGHTYELLOW 0xFFFFFF00 //| 亮黄色主要用于警告、VIP和FPS。#define COLOR_DARKGRAY 0XFF666666 //| 深灰色主要用于物品信息、框和高亮。#define COLOR_GOLDORANGE 0xFFFF9900 //| 金橙色主要用于警告、VIP和FPS。#define COLOR_GOLDYELLOW 0xFFF6CC4D //| 金黄色主要用于Gold v19主题。#define COLOR_GRAY 0XFF8C8C8C //| 灰色主要用于指示性文字。#define COLOR_GREEN2 0XFF00F000 //| 绿色主要用于成就。#define COLOR_MIDGRAY 0xFF8C8C8C //| 中灰色用于UI边框、文字阴影和禁用状态。#define COLOR_ORANGE2 0XFFFF8C00 //| 橙色主要用于警告或VIP。#define COLOR_PINK 0XFFFF00FF //| 粉色主要用于物品背景。#define COLOR_RED 0xFFFF0000 //| 红色主要用于错误。#define COLOR_SKYBLUE 0xFF62CBE9 //| 浅天蓝色主要用于物品链接。#define COLOR_STRONGRED 0xFFFF3030 //| 深红色主要用于敌人。#define COLOR_TRANBLACK 0x80000000 //| 50%透明黑色主要用于Gold v19主题。#define COLOR_WHITE 0XFFFFFFFF //| 白色主要用于文字。////// ZACKS - 修正/修复 //////#define MC_FIX_ZACKS //| 小修正。#define _LOCK_ITEM //| 允许锁定物品。#define _SUPPRIMER_BLOCKAGE_PVE //| 移除PVE中的阻挡。#define __ANARCHY_SYSTEM_LOCK //| 在所有PVP地图上锁定无政府状态。#define __ANARCHY_SYSTEM_LORD //| 禁用无政府状态系统中的领主功能。#define __ANTI_CRASH_M_PFONT //| m_pFont防崩溃保护如果问题已修复通常不需要。#define __CLOCKWORK_AI //| Clockworks首领的新AI和机制。#define __DISABLE_NPC_BUFF_ON_SIEGE //| 在公会攻城战期间禁用NPC增益。#define __FIX_BUFFPANG_SPAM //| 修复Buff Pang刷屏问题。#define __FIX_FTOOL_SHOUT_SPAM //| 阻止使用FTool进行喊话刷屏。#define __FIX_INV_SLIDER_ZACKS //| 修复nTemp。#define __FIX_ZACKS //| 武器信息提示。可能与DestParam问题有关待确认。#define __FONCTION_ZACKS_CHANGEMENT_TOUCHE //| 按键切换的干净修复。#define __FURIE_SKILL //| 防止狂怒阻塞技能。#define __GAMEGUARD //| 徽章修复。#define __NO_AWAKE //| 使某些物品不可觉醒。#define __REMOVE_EFFECT_J //| 移除J窗口中的物品。#define __TRANSFER_AWAKE //| 由Zacks重写的觉醒转移卷轴防止复制。#define __UI_OPT_DROPTEXT_OLD //| 在选项中启用或禁用掉落日志。#define __WORLDBOSS_FIX //| 世界首领修复。#define __ZACKS_AJOUT_SECURITER //| WndCommItem.cpp中的安全修复。#define __ZACKS_ANARCHY_FIX //| 修复无政府状态使加入世界的玩家能正确显示增益和加成。#define __ZACKS_BAR_FIX //| Zacks栏修复。#define __ZACKS_CORRECTIF_MECANIQUES //| 首领机制修复。#define __ZACKS_CORRECTIF_RARITY_F1 //| 修复F1稀有度故障。#define __ZACKS_DEBUG //| Zacks调试用于经验和怪物百科修复。#define __ZACKS_DMG_FONCTION_DELETE_ADD //| 重新添加一个已删除的伤害函数。#define __ZACKS_FIXA //| 修复双重SAFE_DELETE。#define __ZACKS_FIX_CHASSES //| 与怪物狩猎相关的修复。#define __ZACKS_FIX_SKILL_HERO //| 阻止首领/圣徒技能使其仅对队伍中的玩家生效。#define __ZACKS_FIX_WARDROBE //| 修复衣柜系统中的动画翅膀。#define __ZACKS_HUNT_FIX //| WndCommItem怪物狩猎修复。#define __ZACKS_IS_LIVE_FIX //| IsLive修复。#define __ZACKS_MAX_SPEED_GS_AUTRE //| 修复某些PVP地图中的速度。#define __ZACKS_MECANIQUE_FIXER //| 首领机制修复通过攻击追踪减少随机性。#define __ZACKS_MONSTER_CLASH //| Monster Clash专用修复待测试。#define __ZACKS_NEW_TEST //| WndCommItem中其他信息提示修复。#define __ZACKS_PET_FIX //| 修复/createcatchpet命令。#define __ZACKS_PL_CORRECTIF //| 修复月光石镶嵌。#define __ZACKS_STATUT //| 状态窗口的小修复。#define __ZACKS_TEMPS_CARTES //| 移除背包中地图的时间。#define __ZACKS_TOOLTIP_DIAMAND //| 修复升级导致的钻石信息提示偏移。#define __ZACKS_TOUR_SKILL //| 在01和05层阻止AOE技能。#define __ZACKS_COMMANDE_PET_CRASH //| 修复与GetModelElem / ModelMng.cpp相关的宠物崩溃。#define __ZACKS_PERF //| Reborn-MMO的谨慎且可禁用的性能优化。#define __ZACKS_MONSTER_CLASH_CHAT //| 在聊天中显示10、5、3和1分钟的Monster Clash提醒。#define __ZACKS_FR //| 使用Tahoma的法语调整。#define __ZACKS_ICONE_CAPTURE //| 在可捕获或不可捕获的宠物上显示图标。#define __ZACKS_STATE_FIX //| 保护怪物/首领状态、风暴、地雷/炸弹和首领特效。#define __ZACKS_DEBUFF_CORRIGER //| 修复当施加减益/攻击性BUFF_SKILL时移除正面增益的问题。#define FIX_AEGON //| 狩猎系统修正按精确ID、RANK和mover类型验证怪物//最后一个修复以防万一检查一下但逻辑上应该已修复\\#define __ZACKS_HANDLER //| 修复/崩溃及其他无政府状态相关内容也已重写。#define __ZACKS_FIX_BUFF_CONTINENT //| 增益、其范围及Buff Pang的确定性修复。#define __ZACKS_DECONNEXION //| 断线稳定性及WorldServer同步修复。#define __ZACKS_DECONNEXIONV1 //| 检测并重建空或不一致的视图无需断开玩家连接。#define __COLLECTE_Z //| 死亡、眩晕和复活时安全清理采集状态。////// ZACKS - 系统/新增 //////#define _CASTING_TIME_BAR //| 技能施法条类似于Flyff Universe。#define _DAILY_ENTRIES //| 每日入场。#define __ACTIVATION_VIP_ENTRER //| VIP每天额外增加一次副本入场。#define __ADDSFXSND //| 启用特效音效。#define __AEGON_ADVANCED_ANNOUNCEMENT //| 特殊/sys公告。#define __AEGON_APNG //| 由Zacks重新制作的动画PNG加载和渲染。#define __AEGON_MONSTER_HUNT //| 怪物狩猎。#define __AEGON_PERMANENT_BUFF //| 怪物狩猎的永久增益。#define __AEGON_PERMANENT_BUFF_TOOLTIP_ZACKS //| 百科、背包和怪物狩猎中永久增益DST的信息提示。#define __AEGON_PETMISTAKE //| 重新制作的奇迹。#define __AEGON_USEFULL_FUNCTIONS //| 永久增益的实用函数。#define __AELION_RAMASSEUR //| Aelion卷轴。给宠物加buff#define __ANARCHY_SYSTEM //| 无政府状态系统。包含TemporalPreCheck待确认。#define __BADGE //| 带SQL保存的徽章系统。#define __BLING_BLING //| 启用武器反光卷轴。#define __CACHER_FAMILLIER_ZACKS //| 隐藏宠物。#define __CAMERA_ZACKS //| 相机测试系统。#define __CHANGEMENT_TOUCHE_ZACKS //| 按键切换。#define __CHARACTER_TAG //| 在NPC上显示标签。#define __COMMANDE_EVEIL //| /awake命令费用150000金币。#define __CONEXP //| 根据在线玩家数量调整经验。#define __COULEUR_GUILDE //| 公会颜色最高到100级。#define __DAMAGEWITHSPACE //| 显示带空格的伤害数值。#define __DAMAGE_NUMBER_COLORS //| 用颜色区分物理和魔法伤害。#define __DEBUFF_SOSO //| 巫师减益。#define __DIAMAND_ALEATOIRE //| 随机钻石。#define __DROP_LOG //| 待检查CUser::AddGoldText。#define __DST_BOSS_DEGATS_RESIST //| 首领伤害抗性DST。#define __DST_CHANCEDROP //| 新的金币和百分比掉率DST。#define __DST_HEAL_PERCENT //| 百分比治疗DST。#define __DST_STATS_PERCENTS //| 百分比STR / DEX / STA / INT DST。#define __FASHION_COMBINE //| 时装融合。#define __FTOOL //| 启用FTool兼容性。#define __GET_AUTH_STRING_ZACKS //| 工具函数。#define __HIDE_CATCHPET_OPTION //| 隐藏可捕获宠物的选项。#define __HIDE_PICKUPPET_OPTION //| 隐藏拾取宠物的选项。#define __HIDE_PLAYER_OPTION //| 隐藏玩家的选项。#define __HIDE_POWER_UPS //| 隐藏强化道具。#define __INVENTORY_SLIDER //| 背包滑块。#define __ITEMLINK //| CTRL 点击在聊天中链接物品。#define __JRYS_NEWGLOWAURA //| 新的自定义光辉光环系统。#define __LEESE_BADGE_HONOR_COMBINE //| 将荣誉和徽章合并到一个窗口。#define __LEESE_RARITY_1000 //| 允许武器稀有度最高到1000而非100。#define __LESSE_SM_DESC //| 信息提示中的SM描述。#define __LOADPNG //| 读取PNG文件。#define __MESSAGE_BIENVENUE //| ::OnGameJoin函数中的欢迎消息。#define __MINES_BOMBS //| 地雷和炸弹类型技能的管理。#define __MIRACLE_TEMPS_ZACKS //| 即时宠物奇迹卷轴无冗长动画。#define __MONSTER_INFORMATION //| 怪物数据库。#define __NEWCUR //| 新的动画光标待完成。#define __NEW_BOSSMECHANICS //| 新的首领机制系统。#define __NEW_DAMAGE_NUMBERS //| 新的伤害数字样式。#define __NOUVEAUX_DIAMANTS //| 新钻石。#define __NPC_BUFF_CLASS //| Buff Pang处的NPC职业增益。#define __PARCHEMIN_FUSION_FASH //| 时装融合卷轴。#define __PARCHEMIN_WEAPON_RARITY //| 提升武器稀有度的卷轴。#define __PERFECT_EATPET 13579 //| 完美宠物卷轴。#define __PET_EXP //| 宠物和蛋通过攻击怪物获得经验。#define __PLACEHOLDER_TEXT //| 文本简化。#define __PROGRESSION_DONJON //| 副本进度系统。#define __RANDOMOPTION_RETRY //| 返回上一个觉醒的卷轴。#define __RELOAD_RANDOMOPTION //| 重新加载RandomOption文件。#define __RENDER_SMALL_POWERUPS //| 缩小药水尺寸。#define __SAUVEGARDE_COMMANDE //| 保存命令。#define __SHOW_HEALING_NUMBERS //| 像伤害一样显示治疗数值。#define __SYS_FLYING_PETS //| 宠物与角色同时飞行。#define __SYS_MONSTER_CLASH //| 由Zacks重写的Monster Clash。#define __SYS_SANDBOX //| 启用沙盒系统用于隔离的特殊区域。#define __TOTEMS //| 图腾实体管理。#define __TOUCHE_F1F24_CHGTCH //| 使用F10到F24键作为快捷键。#define __TOUCHE_SUIVRE_CHGTCH //| 跟随快捷键。#define __UPGRADE //| 管理员/upgrade命令。#define __V21_OFI_STATS //| V21源码的官方DST。#define __VIP //| VIP系统。#define __WBQT_GUILD_BUFFS //| 公会增益。#define __WEAPON_DST_CHANGE //| 更改有等级系统的武器DST的系统。#define __WEAPON_LEVELING //| 启用武器升级。#define __WEAPON_RARITY //| 武器稀有度系统。#define __WEAPON_RARITY_ANNOUNCE //| 武器达到最高稀有度时公告。#define __WEAPON_RARITY_PENYAS //| 通过武器稀有度系统增加更多金币。#define __WIKIPEDIA_MONSTER //| 供GM和管理员使用的怪物百科。#define __ZACKS_ADD //| 新增函数。#define __ZACKS_ADD_ALOOK //| 小问题待检查。#define __ZACKS_AJOUT_SUPRESSION //| 添加所有可用物品并自动移除的按钮。#define __ZACKS_BOUTIQUE_ST_CITY //| 离线商店和普通商店仅在Saint-City。#define __ZACKS_BUFF_TOOLTIP_COLOR //| 增益颜色。#define __ZACKS_CODEX //| Zacks图鉴系统。#define __ZACKS_COFFRE_TOUT_JOUEURS //| 副本中所有玩家的Zacks宝箱。#define __ZACKS_CONFIG_SANDBOX //| 添加沙盒的自定义配置。#define __ZACKS_GUILD_NV100 //| 将公会最高等级提升到100。#define __ZACKS_LEVELING_UPDATE_SWL //| /swl 等级命令要求第一个槽位有武器。#define __ZACKS_MC_GUILDE //| 允许公会对Monster Clash怪物造成伤害。#define __ZACKS_NEW_UPDATE_PROJECTILE //| 将怪物弹道速度减半。#define __ZACKS_REWORK_AFFICHAGE //| 新的区域显示。#define __ZACKS_STATISTIQUES //| 重新制作状态窗口。#define __ZACKS_STATUS_TEXT_RED //| 状态中HP / MP / FP / EXP显示为深红色。#define __ZACKS_STATUS_UPDATE //| 状态窗口改进。#define __ZACKS_UI_IMPROVEMENT //| 武器信息提示改进。#define __ZONE_AFFICHAGE //| 不同区域的显示。#define __ZACKS_LEVEL_RECORDS //| 修复记录簿中等级不一致的问题。#define __VIP_AVANTAGE_EVEIL //| VIP即时觉醒速度。#define __ZACKS_SYSTEM_EVEIL //| 带属性和颜色的觉醒系统。#define __STAFF_WORLDSERVER //| 在WorldServer进程中显示工作人员。#define __ZCK_COMMANDE_WB //| 世界首领命令/worldboss 4 1。#define __ZACKS_FIX_BUFF_PANG //| Buff Pang修复。#define __LOGIN_PREVIEW_V2 //| 登录视频。#define __ZACKS_FIX //| 窗口模式修复。#define __REBORN_SERVER_MANAGER //| Reborn Server Manager系统。#define __ZACKS_DROP_USELESS //| 移除无用的金币掉落日志。#define __ANIMATED_EDGE //| FL_SHOP / WIKI / J的动画图标。#define _AUTOMATED_INVASIONS //| 使用/crein 0自动入侵。#define __ZACKS_AUTOMATED //| 与自动入侵相关的可禁用修复。#define __ZACKS_CLEAN_INVENTAIRE //| 使用/cleaninventory清理背包。#define __ZACKS_EVENT_MANAGER_V2 //| 可配置的Reborn-MMO活动管理器带服务器计划和高级界面。#define __FL_CUSTOM_HP_BAR_V2 1 //| 自定义HP条v20 无动画百分比1 动画百分比#define __FIX_PAQUET //| 数据包修复。#define __ZACKS_COUPLE_RETRAVAILLER //| 重新制作的情侣系统1-50级扩展经验情侣技能伴侣传送需确认zacks适配的UI resdata。#define __ZACKS_UI_COUPLE //| 情侣DST的UI。#define __ZACKS_UPGRADE_PROCESS //| 新的升级改进风格。#define __ZACKS_PARTY_LEADER_TOOLS //| 新增2个队伍技能及一些重要修复。#define __ZACKS_UNIQUE_QUEST_SYSTEM //| Reborn集中式任务系统。#define __ZACKS_UNIQUE_QUEST_SYSTEM_UI_EXTRA //| 为Zacks Unique Quest重新制作的界面。#define __ZACKS_UNIQUE_QUEST_SYSTEM_REWARD_ICON //| 任务系统界面中的奖励图标。#define __ZACKS_TOUR_GUILDE //| Reborn-MMO公会塔使用唯一JSON配置。#define __ZACKS_WEAPON_REBORN //| 武器重生系统将重生石附加到ultimate 10武器上。#ifdef __ZACKS_WEAPON_REBORN //| ultimate 10可使用重生石进行强化。#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE //| 保留旧重生石以兼容。#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE 9394 //| 物品ID。#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE1 //| 重生石1。#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE1 9395#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE1#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE2 //| 重生石2。#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE2 9396#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE2#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE3 //| 重生石3。#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE3 9397#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE3#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE4 //| 重生石4。#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE4 9398#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE4#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE5 //| 重生石5。#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE5 9399#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE5#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE6 //| 重生石6。#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE6 9540#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE6#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE7 //| 重生石7。#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE7 9541#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE7#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE8 //| 重生石8。#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE8 9542#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE8#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE9 //| 重生石9。#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE9 9543#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE9#endif // __ZACKS_WEAPON_REBORN////// REBORN战斗观测台 - ZACKS系统 //////#define __ZACKS_SYSTEME //| 实时战斗遥测x86/x64不修改伤害。开发待全面验证。////////// 因子/平衡 //// 旧因子定义与其他系统分开 //////#define __ZACKS_BALANCE_FACTORS //| 集中式伤害平衡系统。//#define __ZACKS_BOSS_MECHANICS_FACTORS //| 首领机制因子。//#define __ZACKS_GLOBAL_DST_PARAM //| 外部全局DST比率。//#define __ZACKS_JOB_FACTORS_MAGICAL //| JobFactors.json的魔法管理。//#define __ZACKS_JOB_FACTORS_PVP //| JobFactorsPvp.json的管理。//#define __ZACKS_MONSTER_FACTORS //| 怪物因子。//#define __ZACKS_SKILL_FACTORS //| Zacks技能因子。////// VIP配置 //////#ifdef __VIP#define ADDCOUPLE_VIPEXP 15 //| 10经验。#define DUNGEON_VIPPERCENTAGE 0.2f //| 当前时间的20%。#define ENCHANT_VIPTIME 150 //| 100毫秒。#endif // __VIP////// FLORIST - 主要系统 //////#define __FL_BUYBACK //| 回购系统。#define __FL_DPS_UI //| DPS界面。#define __FL_CATCH_THE_PET //| 怪物捕获。#define __FL_MONSTER_TOTEMS //| 怪物图腾系统。#define __FL_WIKI_HONORS //| 称号百科。#define __FL_SEASON_PASS //| Season Pass系统。#define __FL_WARDROBE //| 衣柜系统。#define __FL_ANI_WINGS //| 动画翅膀。#define __EXTRA_TASKBARS //| 额外快捷栏。#define __FL_NEW_PET //| 新宠物系统。#define __FL_ITEM_RUNE //| 物品符文系统。#define __FL_TASKBAR_ONLINE_COUNTER //| 动作栏上的在线玩家计数。#define __connection_limitation 10 //| 连接限制。#define __post_collect_delete //| 删除通过邮件领取的物品。#define __FL_STARTER_ITEMS //| 初始物品系统。#define __FL_AUTO_POWERUPS //| 自动强化道具。#define __FL_STACKABLE_POWERUPS //| 可堆叠强化道具。#define __FL_QUICK_SELL //| 快速出售系统。#define __FL_WIKI_UPGRADE //| 升级百科。#define __FL_WIKI_AWAKENING //| 觉醒百科。#define __FL_GUARANTEED_UPGRADE //| 保底升级系统。#define __FL_WORLDBOSS //| 世界首领系统。#define __SYS_MOUNT //| 坐骑系统。#define __SYS_MOUNT_SFX //| 坐骑音效。#define __FL_AUTO_STAT //| 自动分配属性点。#define __FL_PLAYER_STATUE //| 玩家雕像系统。#define __FL_SET_SFX_VIEWPORT //| 特效视口系统。#define __FL_FLARIS_LIGHT //| Flaris光照系统。#define __FL_NAVIGATOR_TIME //| 导航器中显示时间。#define __FL_GEAR_SCORE //| 装备评分系统。#define __FL_PANG_HELPER //| Pang助手。////// FLORIST - 系统和功能 //////#define __FL_TDM //| 团队对战PVP模式。#define __FL_MONSTER_ALBUM //| 怪物图鉴系统。#define __FL_RECORD_BOOK //| 记录簿。#define __FL_WHEEL_OF_FORTUNE //| 幸运转盘。#define __FL_PACKED_ITEMS //| 允许将物品打包到其他物品中。#define __FL_FARM_DISPLAY //| 旧刷怪计数器重制。#define __FL_GUILD_FINDER //| 公会查找。#define __FL_SWITCH_EQ //| 快速换装系统。#define __FL_CASH_SHOP //| 捐赠/投票商店。#define __FL_PENYA_CONVERTER //| 智能手动的金币-红币转换器。#define __FL_NEW_BOXES //| 带奖励选择的宝箱。#define __FL_VENDORS 1 //| 离线商人v3。#define __FL_PARTY_FINDER //| 队伍查找。#define __FL_SOLO_DUNGEONS //| 单人副本。#define __FL_TELEPORT //| 传送系统。#define __FL_FFA //| 自由对战系统。#define __FL_DAILY_REWARDS //| 每日奖励。#define __FL_PET_FILTER //| 带预设和背包拾取的新宠物过滤器。#define __FL_RECYCLE II_SYS_SYS_EVE_TICKECT01 //| 将物品转换为特定货币。#define __exchanges_ui //| 交易界面。#define __FL_SHOP_SEARCH //| 商店搜索系统。#define __FL_SAVE_MESSAGES //| 客户端活动期间保存私聊消息。#define __FL_CONSUMABLES_STORAGE //| 消耗品和强化道具的新容器。#define __FL_DUNGEON_TREASURE //| 副本宝箱系统。#define __FL_BATTLE_PASS //| 战令系统。#define __FL_BOXES_V2 //| 宝箱预览和批量开启。#define __FL_PARTY_SORT //| 队伍排序。#define __FL_FAST_ELEMENT II_SYS_SYS_SCR_SOKCHANG //| 快速切换属性。#define __FL_EQUALIZED_MODE //| 均衡系统。#define __MODEL_VIEW //| 公共模型查看器。#define __CONTAINER_RCLICKS //| 右键在背包和容器之间转移。#define __CONTAINER_SORTING //| 容器排序待重写。v21版本可用。#define __INVENTORY_168_SLOTS //| 168格背包。#define __INVENTORY_RESIZE //| 背包缩放。#define __WIKI_ITEMS_V2 //| 重写的物品百科带更多过滤器。#define __JOB_CHANGE //| 修改过的公共转职器。////// 修复和新增 //////#define __ATTR_HIT_FIX //| 实验性修复防止动画过快时跳过攻击。////// FLORIST - 修复/测试/AIO //////#define __FL_FIX_LINKMAP_LEVEL //| 实验性修复。#define __FL_FIX_USELESS_LOGS //| 禁用无用日志。#define __FL_FIX_SHORTCUTCRASH //| 修复GlobalShortcut中未知ItemElem导致的崩溃。#define __FL_FIX_PLAYERDATA //| 与玩家数据相关的多项修复。#define __FL_FIX_IK2BUFF2 //| 允许在IK2_BUFF2物品上添加属性。#define __FL_FIX_PROPER_GUILD_COOLDOWN //| 正确移除公会冷却。#define __FL_FIX_IDCHANGE_EXPLOIT //| 修复更改角色ID的漏洞。#define __FL_FIX_MEMORY_LEAKS //| 减少客户端内存泄漏风险。#define __FL_FIX_MAILVALUES //| 添加缺失的值 MAIL_STR / TBL。#define __FL_UPDATE_TASKBAR //| 居中静态任务栏F1-F9切换和点击效果。#define __FL_UPDATE_REAGGRO //| 对所有伤害类型重新仇恨及其他改进。#define __FL_UPDATE_CHATTING //| WorldServer端冷却和按键历史。#define __FL_UPDATE_LORDEVENT //| 领主系统中的金币事件。#define __FL_UPDATE_READSTAFF //| 从文件改进读取管理员/GM角色。#define __FL_UPDATE_PROJECTILES //| 提高大多数弹道速度。#define __FL_UPDATE_GROUNDITEMS //| 改进地面物品名称显示。#define __FL_DST_ATKPOWER_RATE_MAGIC //| 实验性DST用于平衡Psykeeper / Mentalist。#define __AIO //| 快速访问的各类代码片段。#define __AIO_NEUZAPP //| 快速访问的各类代码片段Neuz。#define __AIO_PETS //| 快速访问的各类代码片段宠物。#define __AIO_ADMIN_THINGS //| 快速访问的各类代码片段工作人员。#define __AIO_POSI_RELATED //| 与移动、位置和施法相关的测试修改。#define __FIX_SQL_INJECTS //| 防止某些损坏文本和SQL注入。#define __FIX_STUNBUG //| 防眩晕bug修复仅主代码。#define __NPC_ADDMENU2 //| NPC的AddMenu2。#define __TEST_ANISOTROPIC //| 各向异性测试。#define __TEST_ANTIALIASING //| 抗锯齿测试。#define __TEST_PACKET_CRYPT //| 数据包加密测试。////// 经典内容和其他 ////////#define __AI_SYSTEM //| 仅用于测试。//#define __BUGSPLAT //| Bugsplat。#define __DISCORD //| Discord RPC。基础代码归功于Kotori。#define __MINIDUMP //| .dmp文件生成器Neuz / World。#define __SIZED_SNAPSHOTS_V2 //| 缩放快照v2。#define __V21_CLOSE_EXISTING_CONNECTION //| 修复自身账号断线的罕见问题。//#define __VALID_CONNECTION_CONFORMATION //| 来自Lykan源码。