vibe 一个“沉浸世界“番茄钟,9个场景×动效×环境音,全部免费开源

📅 2026/8/13 10:12:00
vibe 一个“沉浸世界“番茄钟,9个场景×动效×环境音,全部免费开源
前言大多数番茄钟是计时器白噪音的组合。我想做一个不一样的——计时的时候你身处一个世界。这篇文章记录了这个项目的完整经历从技术选型到产品发布全部免费开源。它有什么9个沉浸场景篝火、海、雨、山、森林、铁匠铺、洞穴、夜市、火车。每个场景不只是背景图有独立的shader动效火焰在呼吸海浪在涌动雨丝在飘落。切换场景时800ms交叉淡化色调随场景流动。真实环境音篝火的噼啪来自OpenGameArtCC0铁匠铺的锤击、洞穴的水滴、夜市的吆喝、火车的鸣笛来自实地录音每个场景都有独特的声场。数据统计今日/本周/累计专注时长年度报告深度洞察。数据本地存储支持CSV/JSON导出。技术选型整个UI是自绘的——没有用任何系统UI框架。UI框架自研的danqing基于winit窗口管理 wgpuGPU渲染保留模式组件树。选择自绘是因为需要对每个像素做精细控制系统UI框架做不到场景动效这种级别的定制。场景动效WGSL shader每个场景一个独立函数。通过uniform字段控制强度支持场景切换时的交叉淡化。动效开发经历了18次迭代踩了不少坑比如UV位移对沿轴均匀元素不成立、sum-of-sines的周期性问题。数据层本地JSON存储格式从第一天为十年设计——版本化、可导出、可迁移。这意味着即使未来应用大版本升级你的专注历史也不会丢失。跨平台winit wgpu自动选择D3D12/Vulkan/Metal理论上支持Windows/macOS/Linux。为什么免费这是我的第一个个人项目目的是走通AI辅助编码→产品发布→社区反馈的完整闭环。全程使用AI辅助编程ClaudeRust也是第一次用。学费比收入重要所以全部功能免费开放无付费墙。下载Windows用户https://github.com/14uncle/danqing-pomodoro/releases解压后双击danqing-pomodoro.exe即可运行。源码产品仓库https://github.com/14uncle/danqing-pomodoroUI框架https://github.com/14uncle/danqing遇到问题欢迎提Issue。写在最后第一次完整走完写代码→打包→发布→写公告的流程比想象中复杂。光是打包就踩了图标嵌入、工具链选择、资产路径等坑。但看到Release页面那个zip文件的那一刻感觉所有折腾都值了。如果你也在做类似的项目欢迎交流。