Unity 从零搭建简易3D场景(新手分步教程) 📅 2026/8/14 23:10:23 环境Unity 2022/2023 LTS长期支持版适合刚接触Unity不写复杂代码先跑通3D场景。一、前期准备安装Unity Hub再安装LTS长期支持版本不要用Beta测试版BUG多打开Unity Hub → 新建项目模板选择3D Core3D核心不要选2D填写项目名称、选择磁盘路径路径不要中文、不要空格点击【创建项目】等待编辑器初始化完成。⚠️重要项目文件夹、文件名全部避免中文否则容易报错、资源丢失。二、认识编辑器核心窗口层级 Hierarchy场景里所有物体列表相机、灯光、模型场景 Scene编辑视图用来摆放物体游戏 Game运行预览看到的最终效果检查器 Inspector选中物体在这里修改位置、旋转、缩放、组件项目 Project存放所有资源模型、贴图、预制体控制台 Console看报错、日志。三、搭建基础3D场景分步操作步骤1创建地面在 Hierarchy窗口右键 → 3D Object → Plane平面Plane默认就是地面修改InspectorPosition(0,0,0)Scale(3,1,3)放大地面。步骤2添加测试几何体立方体、球体Hierarchy右键 → 3D Object → Cube 立方体Position(0, 0.5, 0)Y0.5让方块站在地面上不埋进地里Hierarchy右键 →3D Object → Sphere球体Position(2, 0.5, 0)放到方块旁边。步骤3光照设置物体不发黑新建项目默认有一个Directional Light平行光。选中Directional LightInspector调整Rotation(50,-30,0)Intensity强度1.2场景更明亮。如果物体黑乎乎检查灯光是否被误删或者光照模式设置错误。步骤4调整主相机 Main Camera主相机决定Game窗口看到什么画面。选中 Hierarchy里的Main Camera设置Position(0, 2, -5)Rotation(15,0,0)含义相机抬高2米往后退5米向下俯视一点刚好能看到地面方块球体。步骤5运行预览点击编辑器上方▶️【Play】按钮进入游戏模式。此时只能看不能移动视角。再次点击停止退出播放模式。四、增加简单相机漫游两种方案方案A自带Flythrough漫游不需要写代码在Package Manager包管理器搜索Cinemachine安装顶部菜单Cinemachine → Create FreeLook Camera删除原来Main Camera把Cinemachine相机设置为主相机就可以实现鼠标拖拽旋转视角。方案B导入Cesium for Unity如果你要做GIS数字孪生接上你之前的学习如果你要搭建地球三维场景而不是简单方块场景Window → Package Manager → 号 → Add package from git URL粘贴https://github.com/CesiumGS/cesium-unity.git导入完成后 Hierarchy右键 → Cesium → Cesium World Terrain加载全球地形。再添加Cesium Camera即可地球漫游。五、保存场景顶部菜单File → Save As在Project窗口新建文件夹Scenes命名FirstScene.unity保存进去。不保存场景关闭Unity所有物体全部丢失六、常见新手踩坑Game窗口漆黑相机位置不对没有灯光物体在相机背面。物体看不见Y坐标埋进地面Scale缩放为0。导入资源报错路径有中文、中文文件名。Play模式下修改物体停止后全部复原编辑场景一定要退出Play模式再改参数。拓展简单发布File → Build Settings选择Windows平台Build导出exe可执行文件把你的3D场景打包成独立程序。