LarkXR 十年云渲染,让3D触手可及

📅 2026/8/16 9:29:56
LarkXR 十年云渲染,让3D触手可及
十年我们改变了3D世界的打开方式2016年大众创业、万众创新的浪潮正席卷而来。那一年我做了一个决定——离开工作了11年的惠普和朋友一起从零开始创立了平行云。那时候云渲染三个字还不存在。没有概念没有赛道没有参照物。我们是市场的布道者逢人便讲未来的3D应用不该被困在一台高性能工作站里。我们花了数年时间从0到1研发了LarkXR云渲染产品用技术把这件事变成了现实——大型3D图形应用不再需要重型终端。浏览器、手机、平板、一台普通的笔记本随时随地接入互联网就能流畅访问过去只有专业图形工作站才能运行的3D应用。虚拟仿真、数字孪生、工业设计……这些曾经被硬件门槛牢牢锁住的3D能力从此变得轻量、灵活、触手可及。这十年里VR来过5G来过元宇宙也来过。每一个风口都热闹但每一个都没能持续。我们在喧嚣中保持清醒在沉寂中继续深耕。十年磕磕绊绊但回过头看——LarkXR已经成为国内云渲染领域事实上的行业标准平行云也成为市场上最被认可的云渲染供应商。说实话我们没有赚到太多钱。受限于市场整体规模、上下游的博弈以及当下AI对整个行业资源的大量虹吸大家都过得很艰难我们也不例外。但我们改变了一件事人们使用3D图形软件的方式。在过去跑一个3D应用你得先有一台几万甚至十几万的图形工作站坐在固定的工位上打开笨重的软件。现在你掏出手机打开浏览器3D世界就在眼前。这不是一个产品的胜利是一个基础设施层面的范式转移。我们把3D图形应用从本地重装推向了云端轻量让算力在云端的集中调度成为可能让3D能力的获取成本降了一个数量级。我们定义了一个品类然后这个品类成了行业的底座。今天当你在浏览器里打开一个数字孪生城市在平板上操作一个工业仿真模型在手机里漫游一个3D场景——这背后有我们十年前埋下的那颗种子。时代的洪流里很多公司来了又走很多风口起了又落。我们这家小公司没能成为巨头没能赶上最大的浪。但我们在这个领域扎下了根搭建了基础架构改变了3D图形应用的使用方式。在时代发展的进程中留下了一点痕迹。这大概就是我们最大的价值。LarkXR十年云渲染让3D触手可及