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pageadmin安装教程_app移动应用软件开发_南宁网站建设及推广_域名收录

时间:2025/7/13 2:47:56来源:https://blog.csdn.net/m0_75219675/article/details/146370500 浏览次数:0次
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ArkTS 基础语法

编程语言介绍

什么是 ArkTS?

ArkTS 是 HarmonyOS 生态的应用开发语言。它基于 TypeScript(TS),并在此基础上进行了增强和优化,提供了声明式 UI 范式、状态管理支持等能力,帮助开发者以更简洁、自然的方式开发应用。ArkTS 强化了静态类型检查,支持并发编程增强,并与 TS/JS 生态高效互操作,兼容性良好。

ArkTS 的主要特点包括:

  • 静态类型检查:在编译阶段检测更多错误,提升代码健壮性。
  • 并发编程增强:优化了并发编程的支持,提升性能。
  • 空值安全:通过类型系统减少空指针异常。
  • 声明式 UI:提供声明式 UI 开发范式,简化 UI 开发。

ArkTS 基于 TypeScript 的增强

1. 强化静态类型检查

ArkTS 要求所有类型在程序运行前必须明确,减少运行时的类型检测,从而提升性能。

// TypeScript 允许动态类型推断
const area = {pixels: new ArrayBuffer(8),offset: 0,stride: 8,region: {size: {height: 1,width: 2},x: 0,y: 0}
};// ArkTS 中需要明确类型
import { image } from '@kit.ImageKit';const area: image.PositionArea = {pixels: new ArrayBuffer(8),offset: 0,stride: 8,region: {size: {height: 1,width: 2},x: 0,y: 0}
};

2. 限制运行时对象布局的修改

ArkTS 禁止在运行时动态修改对象的结构(如添加或删除属性),以确保性能优化。

// TypeScript 允许动态修改对象
class User {name: string = '';age: number = 20;
}
let user = new User();
(user as any).department = 'XX'; // 动态添加属性
delete (user as any).department; // 动态删除属性// ArkTS 中需要在类定义时明确所有属性
class User {name: string = '';age: number = 20;department?: string; // 可选属性
}
let user = new User();
user.department = 'XX'; // 正常赋值
user.department = undefined; // 置空可选属性

ArkTS 对 UI 的拓展

1. 声明式 UI 描述

ArkTS 提供了声明式 UI 开发范式,通过装饰器、自定义组件和内置组件,简化 UI 开发。

@Entry
@Component
struct MyComponent {@State message: string = 'Hello, ArkTS!';build() {Column() {Text(this.message).fontSize(20).onClick(() => {this.message = 'Clicked!';});}}
}

2. 状态管理

ArkTS 支持状态驱动 UI 更新,状态变化会自动触发 UI 重新渲染。

@State count: number = 0;build() {Column() {Text(`Count: ${this.count}`).fontSize(20);Button('Increment').onClick(() => {this.count += 1; // 状态更新,UI 自动刷新});}
}

基本语法

变量与常量

  • 使用 let 声明变量。
  • 使用 const 声明常量。
let count: number = 0;
count = 10;const MAX_COUNT: number = 100;

类型系统

基本类型
let name: string = 'Alice';
let age: number = 25;
let isActive: boolean = true;enum Color {Red,Green,Blue
}
let favoriteColor: Color = Color.Blue;
引用类型
let numbers: Array<number> = [1, 2, 3];
let names: string[] = ['Alice', 'Bob', 'Charlie'];class Person {name: string = '';age: number = 0;
}
let person: Person = new Person();
联合类型与类型别名
let id: number | string = 123;
id = 'ABC';type Point = {x: number;y: number;
};
let position: Point = { x: 10, y: 20 };

空值安全

ArkTS 通过类型系统避免空指针异常。

let name: string | null = null;// 空值安全判断
if (name !== null) {console.log(name.length);
}// 空值合并运算符
const displayName = name ?? 'Unknown';

条件与循环

条件语句
let isReady: boolean = Math.random() > 0.5;if (isReady) {console.log('Ready!');
} else {console.log('Not ready!');
}let status = isReady ? 'Ready' : 'Not ready';
循环语句
let numbers: number[] = [1, 2, 3, 4, 5];// for 循环
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {console.log(numbers[i]);
}// while 循环
let index = 0;
while (index < numbers.length) {console.log(numbers[index]);index++;
}// for...of 循环
for (let num of numbers) {console.log(num);
}

函数

函数声明
function greet(name: string): void {console.log(`Hello, ${name}!`);
}
greet('Alice');
箭头函数
const greet = (name: string) => console.log(`Hello, ${name}!`);
greet('Bob');
闭包
function createCounter(): () => number {let count = 0;return () => {count++;return count;};
}let counter = createCounter();
console.log(counter()); // 1
console.log(counter()); // 2

面向对象编程

类与对象

class Person {name: string = '';age: number = 0;constructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;}greet(): void {console.log(`Hello, my name is ${this.name}.`);}
}let person = new Person('Alice', 25);
person.greet();

继承与多态

class Employee extends Person {department: string = '';constructor(name: string, age: number, department: string) {super(name, age);this.department = department;}greet(): void {super.greet();console.log(`I work in ${this.department}.`);}
}let employee = new Employee('Bob', 30, 'Engineering');
employee.greet();

模块化

导出与导入

// person.ts
export class Person {name: string = '';age: number = 0;
}// main.ts
import { Person } from './person';
let person = new Person();
person.name = 'Alice';

总结

ArkTS 是 HarmonyOS 生态的核心开发语言,基于 TypeScript 并进行了增强,提供了更强大的静态类型检查、并发编程支持和声明式 UI 开发能力。通过本文档的学习,您可以掌握 ArkTS 的基础语法和核心特性,为开发 HarmonyOS 应用打下坚实基础。

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