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企业诚信建设网站_免费的html代码模板_搜索排名广告营销怎么做_百度人工服务电话

时间:2025/7/12 19:40:42来源:https://blog.csdn.net/ZeroBugX/article/details/146908902 浏览次数:0次
企业诚信建设网站_免费的html代码模板_搜索排名广告营销怎么做_百度人工服务电话

结论

当MonoBehaviour组件被禁用时(enabled = false),已经启动的协程会继续运行。

这与很多开发者的直觉相反,因此常导致难以排查的bug。让我深入解释这一行为并提供验证方法。


组件禁用 vs 游戏对象禁用

首先,必须区分两种不同类型的"禁用":

  • 组件禁用:component.enabled = false
    • 协程继续运行
    • Update、FixedUpdate等生命周期方法停止调用
    • OnDisable被调用
  • 游戏对象禁用:gameObject.SetActive(false)
    • 协程立即停止
    • 所有生命周期方法停止调用
    • OnDisable被调用

验证代码示例

以下是一个简单测试来验证这一行为:

using System.Collections;
using UnityEngine;public class CoroutineTest : MonoBehaviour
{private void Start(){StartCoroutine(TestCoroutine());}private IEnumerator TestCoroutine(){int counter = 0;while (true){counter++;Debug.Log($"Coroutine tick: {counter}, Component enabled: {enabled}");yield return new WaitForSeconds(1f);}}// 用UI按钮调用此方法public void DisableComponent(){Debug.Log("Disabling component...");enabled = false;}// 用UI按钮调用此方法public void DisableGameObject(){Debug.Log("Disabling GameObject...");gameObject.SetActive(false);}private void OnDisable(){Debug.Log("Component Disabled.");}
}

运行此代码并调用DisableComponent(),你会看到协程仍在每秒记录消息,尽管组件已被禁用。

而调用DisableGameObject()会立即停止协程的执行。


因此仅仅禁用 (enabled = false) 一个 MonoBehaviour 组件不会停止它已经启动的协程。协程会继续运行,直到完成、被手动停止、或者其所属的 GameObject 被禁用或销毁。

如果你希望在组件禁用时停止协程,你需要在 OnDisable() 方法中显式调用 StopCoroutine()StopAllCoroutines()

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