1.排序的概念及其运用
1.1 排序的概念
1.2 常见的排序算法
1.3 排序接口的实现
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>void PrintArray(int* a, int n);
void InsertSort(int* a, int n);
void ShellSort(int* a, int n);
void BubbleSort(int* a, int n);
void SelectSort(int* a, int n);
void BubblleSort(int* a, int n);
void SelectSort(int* a, int n);
void HeapSort(int* a, int n);
void QuickSort(int* a, int begin, int end);
2.常见排序算法的实现
2.1 插入排序
插入排序是一种简单的插入排序算法,基本思想是:

2.2.1直接插入排序

void InsertSort(int* a, int n)
{//[0,end]有序,插入tmp依旧有序for (int i = 1; i < n; i++){int end = i - 1;int tmp = a[i];while (end >= 0){if (a[end] > tmp){a[end + 1] = a[end];end--;}else{break;}}a[end + 1] = tmp;}
}
如果从头开始比较的话,我们想象一下摸牌的过程,当我们摸了第一张牌的时候,那么这张牌就是有序的,摸第二张牌的时候要跟第一张牌进行比较,如果小就放在前面,比它大就放在后面。摸第三张牌就跟第二张进行比较,以此类推,摸第n张牌就跟第n-1张进行比较。其中第一张牌就是end,要摸的牌就是tmp,依次比较就要end--,我们要以计算机的思路进行比较,实际生活中我们一眼就能看出牌应该在哪个位置。OK,这就是插入排序的逻辑思路了。
2.2.2 希尔排序








通过上面的图片我们来讨论一下gap的取值该怎样取呢 ?
我们令gap=n,gap=gap/3+1。加1的原因是保证最后一次一定是1。当gap==1时就是直接插入排序。当然你也可以用gap/2,这样不管是奇数还是偶数都能保证最后一次一定是1.
代码示例:
void ShellSort(int* a, int n)
{int gap = n;while (gap > 1){gap = gap / 3 + 1;//加1保证最后一次一定是1for (int j = 0; j < gap; j++){for (int i = j; i < n - gap; i += gap)//i<n时会有越界的风险{int end = i;int tmp = a[end + gap];while (end >= 0){if (a[end] > tmp){a[end + gap] = a[end];end -= gap;}else{break;}}a[end + gap] = tmp;}}}
}
2.2 选择排序
2.2.1基本思想
2.2.2 直接选择排序

void Swap(int* p1, int* p2)
{int tmp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = tmp;
}void SelectSort(int* a, int n)
{int begin = 0, end = n - 1;while (begin < end){int maxi = begin, mini = begin;for (int i = begin; i <= end; i++){if (a[i] > a[maxi])maxi = i;if (a[i] < a[mini])mini = i;}Swap(&a[begin], &a[mini]);if (begin == maxi)maxi = mini;Swap(&a[end], &a[maxi]);++begin;--end;}
}
2.2.3 堆排序
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{int child = parent * 2 + 1;while (child < n){if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])//child+1防止越界{++child;}if (a[child] > a[parent]){Swap(&a[child], &a[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}
}void HeapSort(int* a, int n)
{//建大堆for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--){AdjustDown(a, n, i);}int end = n - 1;while (end > 0){Swap(&a[0], &a[end]);AdjustDown(a, end, 0);--end;}
}
2.3 交换排序
2.3.1 基本思想
2.3.2 冒泡排序
冒泡排序是我们最熟悉的一种排序算法了,就不过多介绍了。直接给出代码
void BubbleSort(int* a, int n)
{for (int j = 0; j < n; ++j){bool exchange = false;for (int i = 1; i < n - j; i++){if (a[i - 1] > a[i]){int tmp = a[i];a[i] = a[i - 1];a[i - 1] = tmp;exchange = true;}}if (exchange == false){break;}}
}
动图演示:
2.3.3 快速排序





int PartSort1(int* a, int left, int right)
{int keyi = left;while (left < right){//右边找小while (left < right && a[right] >= a[keyi]){--right;}//左边找大while (left < right && a[left] <= a[keyi]){++left;}Swap(&a[left], &a[right]);}Swap(&a[keyi], &a[left]);//相遇就交换keyi和leftreturn left;
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{if (begin > end)return;int keyi = PartSort1(a, begin, end);//int keyi = PartSort2(a, begin, end);//int keyi = PartSort3(a, begin, end);QuickSort(a, begin, keyi - 1);QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
这里面有些问题需要注意,如何保证相遇位置就一定比key小
2.挖坑法
动图示例:
挖坑法比较好理解,就不用过多解释了
代码示例:
//挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{int key = a[left];int hole = left;while (left < right){while (left < right && a[right] >= key){--right;}a[hole] = a[right];hole = right;while (left < right && a[left] <= key){++left;}a[hole] = a[left];hole = left;}a[hole] = key;return hole;
}
3.前后指针法
动图演示:
思想:1.最开始prev和cur是相邻的。
2.当cur遇到比key大的值以后,它们之间的值都是比key大的值
3.cur找小,找到小的以后,先++prev,然后交换prev的位置和cur的位置,相当于把大的翻滚式往右边推的同时把小的换到左边
代码示例:
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{int prev = left;int cur = left + 1;int keyi = left;while (cur <= right){if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur){Swap(&a[prev], &a[cur]);}++cur;}Swap(&a[prev], &a[keyi]);keyi = prev;return keyi;
}
快速排序优化:
每次选key都是中位数,效率就很好。当数据有序的时候,变成最坏,时间复杂度是O(N^2)。
解决方法是1.随机数选key 2.三数取中
三数取中代码
//三数取中
int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{int mid = (left + right) / 2;if (a[left] < a[mid]){if (a[mid] < a[right])return mid;else if (a[left] < a[right])return right;elsereturn left;}else{if (a[mid] > a[right])return mid;else if (a[left] > a[right])return right;elsereturn left;}
}
然后再三个版本中加入这2行代码
2.3.4 快速排序的非递归实现
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{ST st;STInit(&st);STPush(&st,end);STPush(&st,begin);while (!STEmpty(&st)){int left = STTop(&st);STPop(&st);int right = STTop(&st);STPop(&st);int keyi = PartSort1(a, left, right);// [left, keyi-1] keyi [keyi+1, right]if (keyi + 1 < right){STPush(&st, right);STPush(&st, keyi+1);}if (left < keyi - 1){STPush(&st, keyi - 1);STPush(&st, left);}}STDestroy(&st);
}
2.3.5 各种排序算法的比较
我们可以用10万个数据来看一看这几种排序的时间差异,看一下哪种算法好
void TestOP()
{srand(time(0));const int N = 100000;int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a7 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);for (int i = 0; i < N; ++i){a1[i] = rand();a2[i] = a1[i];a3[i] = a1[i];a4[i] = a1[i];a5[i] = a1[i];a6[i] = a1[i];a7[i] = a1[i];}int begin1 = clock();InsertSort(a1, N);int end1 = clock();int begin2 = clock();ShellSort(a2, N);int end2 = clock();int begin3 = clock();BubbleSort(a3, N);int end3 = clock();int begin4 = clock();SelectSort(a4, N);int end4 = clock();int begin5 = clock();HeapSort(a5, N);int end5 = clock();int begin6 = clock();QuickSort(a6, 0, N - 1);int end6 = clock();printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);printf("BubbleSort:%d\n", end3 - begin3);printf("SelcetSort:%d\n", end4 - begin4);printf("HeapSort:%d\n", end5 - begin5);printf("QuickSort:%d\n", end6 - begin6);free(a1);free(a2);free(a3);free(a4);free(a5);free(a6);free(a7);
}
2.4 归并排序
2.4.1概念
- 分割:将待排序的序列不断地⼆分为两个⼦序列,直到每个⼦序列只剩下⼀个元素。
- 归并:将两个有序⼦序列合并为⼀个有序序列。
2.4.2 基本思想


2.4.3 非递归实现方式
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);int gap = 1;while (gap < n){int j = 0;for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap){// 每组的合并数据int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;if (end1 >= n || begin2 >= n){break;}// 修正if (end2 >= n){end2 = n - 1;}while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] < a[begin2]){tmp[j++] = a[begin1++];}else{tmp[j++] = a[begin2++];}}while (begin1 <= end1){tmp[j++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[j++] = a[begin2++];}// 归并一组,拷贝一组memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));}gap *= 2;}free(tmp);
}
2.3.4 递归方式实现
void _MergeSort(int* a,int begin, int end,int* tmp)
{if (begin == end)return;int mid = (begin + end) / 2;// [begin, mid] [mid+1, end]_MergeSort(a, begin, mid, tmp);_MergeSort(a, mid+1, end, tmp);int begin1 = begin, end1 = mid;int begin2 = mid + 1, end2 = end;int i = begin;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] < a[begin2]){tmp[i++] = a[begin1++];}else{tmp[i++] = a[begin2++];}}while (begin1 <= end1){tmp[i++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[i++] = a[begin2++];}memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1));
}void MergeSort(int* a, int n)
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);free(tmp);
}
- 非递归方式实现的空间复杂度更低:递归⽅式需要使⽤系统栈来保存函数调⽤信息,当递归深度较大时,可能会导致栈溢出。而非递归⽅式可以使⽤循环和迭代来实现,不需要使⽤额外的空间,因此空间复杂度更低。
- 非递归方式实现的效率更⾼:递归⽅式需要频繁地进行函数调⽤和返回操作,每次调⽤和返回都会带来额外的开销。而非递归方式只需要进⾏简单的循环和迭代,效率更高。
- ⾮递归方式实现的代码更易于理解和调试:递归方式实现的代码⽐较难以理解和调试,因为递归过程中函数的调⽤顺序⽐较复杂。而非递归方式实现的代码结构更加清晰,易于理解和调试。