文章目录
- 创建DirectDraw的对象实体
- 初始化DirectDrawCreate
- 建立协作层SetCooperativeLevel()
- 设置显示模式SetDispalyMode()
DirectDraw提供了与硬件无关性的同时允许直接操作显存,它是一个与Windows 图形系统接口(GDI)相兼容的直接操作显示设备的软件接口,是DirectX技术中进行图像处理的基础,是DirectX中的关于视频输入输出的基本部分,只要使用的硬件支持DirectDraw,开发人员就可以使用DirectDraw可以方便地编制出高效的视频处理、图像处理的程序来。
创建DirectDraw的对象实体
DirectDraw的对象实体代表了微机显示适配器。
初始化DirectDrawCreate
LPDIRECTDRAW m_lpDD;
HRESULT ddrval = DirectDrawCreate (NULL, &m_lpDD, NULL);
建立协作层SetCooperativeLevel()
设置显示模式SetDispalyMode()
DirectDraw 参考