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LDtk to Unity 大致流程和一些注意点

时间:2025/7/14 16:16:18来源:https://blog.csdn.net/weixin_57856130/article/details/142053412 浏览次数:0次
  • 因为自己也还在探索中,所以有点杂乱,后续有其他的东西还会继续更。
  • 制作

    •  
      • 先套用这个模板,确定基础的循环。再去丰富。
    • LDtk一小时完全入门教程_哔哩哔哩_bilibili
  • To Unity

    • 安装包
      • LDtk To Unity
    • 输出
      • 图集
        •  
          • 在Run after saving运行
          • ../../Library/LDtkTilesetExporter/ExportTilesetDefinition.exe "test"
          • 可以自动导出图集信息
      • level
        •  
          • 勾选Save levels to separate files 会为每一个level导出一个文件,在unity中就需要手动配置。可以实现动态加载。
    • 输入
      • image
          • 裁剪
            • 剪裁的大小,要和图集匹配。我自己的是128,一般是16,32,64....(依据项目风格定)

          • Point(no filter)可以解决图集块边缝的问题,像素项目尤其要注意。
          • 格式 RGBA 32bit
      • 增加空气墙
        •  
关键字:LDtk to Unity 大致流程和一些注意点

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