Java面向对象OO
文章目录
- Java面向对象OO
- 1.类与对象
- 2.构造方法
- 3.继承
- 4.向上造型
- 5.重写
- 6.package
- 7.访问控制修饰符
- 8.static final常量
- 9.成员内部类
- 10.匿名内部类
- 11.接口
- 12.多态
- 13.内存管理
1.类与对象
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现实生活是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类
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对象:软件中真实存在的单个的个体/东西
类:类型/类别,代表一类个体
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类是对象的模板/模子,对象是类的具体的实例
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类中可以包含:
- 对象的属性/特征/数据-----------------成员变量
- 对象的行为/动作/功能-----------------方法
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一个类可以创建多个对象
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如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
//学生类 public class Student {//成员变量String name;int age;String address;//方法void study(){System.out.println(name+"在学习...");}void sayHi(){System.out.println("大家好,我叫"+name+",今年"+age+"岁了,家住"+address);} }//学生类的测试类 public class StudentTest {public static void main(String[] args) {//创建一个学生对象Student zs = new Student();//给成员变量赋值zs.name = "zhangsan";zs.age = 25;zs.address = "河北廊坊";//调用方法zs.study();zs.sayHi();Student ls = new Student();ls.name = "lisi";ls.age = 24;ls.address = "黑龙江佳木斯";ls.study();ls.sayHi();//1)创建了一个学生对象//2)给所有成员变量赋默认值Student ww = new Student();ww.study();ww.sayHi();} }
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方法的签名:方法名+参数列表
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方法的重载(overload/overloading):---------------------------大大方便用户的调用
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发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
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编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定调用方法
//方法重载的演示 public class OverloadDemo {public static void main(String[] args) {Aoo o = new Aoo();o.show();o.show(25);o.show("zhangsan");o.show("zhangsan",25);o.show(25,"zhangsan");} }class Aoo{void show(){}void show(String name){}void show(int age){}void show(String name,int age){}void show(int age,String name){}//int show(){ return 1; } //编译错误,重载与返回值类型无关//void show(String address){} //编译错误,重载与参数名称无关 }
概念
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OO:面向对象
OOA:面向对象分析
OOD:面向对象设计
OOP:面向对象编程-------------------你们以后所参与的部分
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高质量的代码:-------------想拿年薪所必须的必
- 复用性好、扩展性好、维护性好、可移植性好、健壮性好、可读性好、效率好…
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类:是一种引用数据类型(是我们自己创造的一种数据类型)
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// 引用 //数据类型 引用类型变量 指向 对象Student zs = new Student();
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new对象时会给所有成员变量赋默认值,规则如下:
byte,short,int,long,char-------------------0 float,double-------------------------------0.0 boolean------------------------------------false 引用类型------------------------------------null
2.构造方法
构造函数、构造器、构建器---------------复用给成员变量赋初始值代码
- 作用:给成员变量赋初始值
- 与类同名,没有返回值类型(连void都没有)
- 在创建(new)对象时被自动调用
- 若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了,则不再默认提供
- 构造方法可以重载
-
this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象
只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.
this的用法:
-
this.成员变量名----------------------访问成员变量
当成员变量和局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略
-
this.方法名()--------------------------调用方法(可以省略,没有什么情况下是不能省略)
-
this()------------------------------------调用构造方法(一般不用----了解)
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-
null:表示空,没有指向任何对象。
若引用的值为null,则该引用不能进行任何点操作了,若操作则发生NullPointerException空
指针异常。
注意
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给成员变量赋初始值的代码写在构造方法中,其它业务代码还是去做普通方法
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成员变量:写在类中方法外,作用范围为整个类
局部变量:写在方法中(包括方法的参数),作用范围为当前方法
-
java规定:成员变量与局部变量是可以同名的,使用的时候默认采取的是就近原则
当成员变量和局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略
-
显示:?? related problems,表示有关联错误,不用管,找到编译错误位置改好就可以了
-
内存管理:由JVM来管理的------今天初体验,面向对象第10天详细讲解
- 堆:存储new出来的对象(包括成员变量)
- 栈:存储局部变量(包括方法的参数)
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基本类型变量(变量)中装的是具体的数,引用类型变量(引用)中装的是对象
-
异常:
- ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常
- NullPointerException:空指针异常
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引用类型数组:
- 给引用类型数组的元素赋值,需要new一下
- 若想访问对象的属性或调用方法,需要通过数组元素去打点
3.继承
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作用:代码复用
-
通过extends来实现继承
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父类:共有的属性和行为
派生类/子类:特有的属性和行为
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派生类既可以访问派生类的,也能访问父类的,但父类不能访问派生类的
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一个父类可以有多个派生类,一个派生类只能继承一个父类-------单一继承
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具有传递性
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java规定:构造派生类之前必须先构造父类
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在派生类的构造方法中,若没有调用父类构造方法,则默认super()调用父类无参构造方法
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在派生类的构造方法中,若自己调用了父类构造方法,则不再默认提供
注意:super()调用父类构造方法,必须位于派生类构造方法的第一行
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-
super:指代当前对象的父类对象
super的用法:
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super.成员变量名-----------------------------访问父类的成员变量
-
super.方法名()----------------------------------调用父类的方法
-
super()--------------------------------------------调用父类的构造方法
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4.向上造型
------------------------------------好处:代码复用
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超类型的引用指向派生类的对象
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能点出来什么,看引用的类型-------------这是规定,记住就可以了
多种角色能干的事都一样的时候,可以将多种角色统一造型到超类数组中,实现代码复用
eg: 学生/老师/医生都是输出名字+问好------干的事都一样,
就可以将学生/老师/医生统一造型到Person数组中,这样一个for即可----代码复用
5.重写
- (override/overriding):重新写
- 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
- 重写方法被调用时,看对象的类型---------------------这是规定,记住就可以了
- 重写需遵循"两同两小一大"原则:------------------------ 了解,一般都是一模一样的
- 两同:
- 方法名相同
- 参数列表相同
- 两小:
- 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
- void和基本类型时,必须相等
- 引用类型时,小于或等于
- 派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的-----------------API时讲
- 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
- 一大:
- 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的-----------------明天讲
- 两同:
- 重写与重载的区别:
- 重写(override):发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
- 重载(overload):发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
6.package
声明包
- 作用:避免类的命名冲突
- 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
- 类的全称:包名.类名,常常有层次结构
- 建议:包名所有字母都小写
import:导入类、引入类
- 同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不参直接访问,若想访问:
- 先import导入类再访问类-------建议
- 类的全称-----------------------------太繁琐,不建议
注意:
顺序问题:package----import----class
import 包名.*; 表示导入了包中的所有类,但不建议,建议用哪个类导哪个类
------因为.*会影响性能
7.访问控制修饰符
-----------------------------保护数据的安全
-
public:公开的,任何类
-
private:私有的,本类
-
protected:受保护的,本类、派生类、同包类
-
默认的:什么也不写,本类、同包类
注意:
-
java不建议默认权限
-
类的访问权限只能是public或默认的
类中成员的访问权限如上4种都可以
-
访问权限由大到小依次为:public–protected–默认的–private
-
- final:最终的、不可改变的--------------------单独应用几率低
- 修饰变量:变量不能被改变
- 修饰方法:方法不能被重写
- 修饰类:类不能被继承
- static:静态的
- 静态变量:
- 由static修饰
- 属于类,存储在方法区中,只有一份
- 常常通过类名点来访问
- 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
- 静态方法:
- 由static修饰
- 属于类,存储在方法区中,只有一份
- 常常通过类名点来访问
- 静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
- 何时用:方法的操作与对象无关
- 静态块:
- 由static修饰
- 属于类,在类被加载期间自动执行,因为一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
- 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)
- 静态变量:
注意
-
数据(成员变量)私有化(private),行为(方法)大部分公开化(public)
-
成员变量分两种:实例变量和静态变量
-
实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,有几个对象就有几份
通过引用打点来访问
-
静态变量:由static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份
通过类名点来访问
-
-
内存管理:由JVM管理的
- 堆:new出来的对象(包括实例变量、数组的元素)
- 栈:局部变量(包括方法的参数)
- 方法区:.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
-
一般情况下:凡是静态的成员,都是公开的
8.static final常量
-
必须声明同时初始化
-
常常由类名点来访问,不能被改变
-
建议:常量所有字母都大写,多个单词用_分隔
-
编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
-
何时用:数据永远不变,并且经常使用
public class StaticFinalDemo {public static void main(String[] args) {System.out.println(Aoo.PI); //常常通过类名点来访问//Aoo.PI = 3.1415926; //编译错误,常量不能被改变//1)加载Boo.class到方法区中//2)静态变量num一并存储在方法区中//3)到方法区中获取num的值并输出System.out.println(Boo.num);//编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高//相当于System.out.println(5);System.out.println(Boo.COUNT);} }class Boo{public static int num = 5; //静态变量public static final int COUNT = 5; //常量 }class Aoo{public static final double PI = 3.14159;//public static final int NUM; //编译错误,常量必须声明同时初始化 }
-
抽象方法:
- 由abstract修饰
- 只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)
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抽象类:
- 由abstract修饰
- 包含抽象方法的类必须是抽象类
- 抽象类不能被实例化
- 抽象类是需要被继承的,派生类:
- 重写抽象方法(变不完整为完整)-----------一般做法
- 也声明为抽象类-------------------------------一般不这么做
- 抽象类的意义:
- 封装共有的属性和行为--------------------代码复用
- 为所有派生类提供统一的类型-----------向上造型(代码复用)
- 可以包含抽象方法,为所有派生类提供统一的入口(造型之后能点出来),同时可以达到强制必须重写的目的(相当于制定一个规则)
-
设计规则:
-
将共有的属性和行为,抽到超类中------------------------抽共性
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若派生类的行为都一样,设计为普通方法
若派生类的行为都不一样,设计为抽象方法
-
-
抽象方法/抽象类的疑问:
- 抽象方法存在的意义是什么?
- 保证当发生向上造型时,通过超类的引用能点出来那个方法-------保证能点出方法来
- 既然抽象方法的意义是保证能点出来,那为什么不设计为普通方法呢?
- 设计为普通方法,意味着派生类可以重写也可以不重写,但设计为抽象方法,可以强制派生类必须重写--------------强制派生类重写的目的
- 抽象方法存在的意义是什么?
9.成员内部类
-
类中套类,外面的称为外部类,里面的称为内部类
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内部类只服务于外部类,对外不具备可见性
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内部类对象通常在外部类中创建
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内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的),
内部类中有一个隐式的引用指向创建它的外部类对象-----外部类名.this—后面API中会用
//成员内部类的演示 public class InnerClassDemo {public static void main(String[] args) {Mama m = new Mama();//Baby b = new Baby(); //编译错误,内部类对外不具备可见性} }class Mama{ //外部类private String name;void create(){Baby b = new Baby(); //正确,内部类对象通常在外部类中创建}class Baby{ //成员内部类void showName(){System.out.println(name); //简写System.out.println(Mama.this.name); //完整写法//System.out.println(this.name); //编译错误,当前Baby类没有name属性}} }
10.匿名内部类
- 何时用:若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只被创建一次,可以设计为匿名内部类,可以大大简化代码操作
- 在匿名内部类中不能修改外面局部变量的值,因为在此处该变量会被默认为final的—API时用
- 小面试题:
- 问:内部类有独立的.class字节码文件吗?
- 答:有
//匿名内部类的演示
public class NstInnerClassDemo {public static void main(String[] args) {//1)创建了Aoo的一个派生类,但是没有名字//2)为该派生类创建了一个对象,名为o1----向上造型为Aoo类型// ---new Aoo(){}是在创建Aoo的派生类的对象//3)大括号中的为派生类的类体Aoo o1 = new Aoo(){};//1)创建了Aoo的一个派生类,但是没有名字//2)为该派生类创建了一个对象,名为o2----向上造型为Aoo类型// ---new Aoo(){}是在创建Aoo的派生类的对象//3)大括号中的为派生类的类体Aoo o2 = new Aoo(){};int num = 5;num = 55;//1)创建了Boo的一个派生类,但是没有名字//2)为该派生类创建了一个对象,名为o3----向上造型为Boo类型//3)大括号中的为派生类的类体Boo o3 = new Boo(){void show(){System.out.println("showshow");//num = 55; //在此处会默认外面的局部变量num为final的}};o3.show();}
}abstract class Boo{abstract void show();
}abstract class Aoo{
}
- 隐式引用:
- this:指代当前对象
- super:指代当前对象的超类对象
- 外部类名.this:指代当前对象的外部类对象
- 做功能的套路:----------------------最最最最重要的一个内容
- 先写行为/功能/方法:
- 若为某个对象所特有的行为/功能,就将方法设计在特定的类中
- 若为对象所共有的行为/功能,就将方法设计在超类中
- 先写行为/功能/方法:
11.接口
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是一种引用数据类型
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由interface定义
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只能包含常量和抽象方法
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不能被实例化
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接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写接口中的所有抽象方法
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一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现
-
接口可以继承接口]
注意
-
接口中成员的访问权限,默认就是public的,也只能是public的
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接口中的数据默认都是常量,方法默认都是抽象的
-
关系:
- 类和类--------------------------------继承
- 接口和接口--------------------------继承
- 类和接口-----------------------------实现
-
设计规则:
-
将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中------------------------抽共性
-
若派生类的行为都一样,设计为普通方法
若派生类的行为都不一样,设计为抽象方法
-
将部分派生类所共有的属性和行为,抽到接口中
接口是对继承的单根性的扩展-------------------------------实现多继承
接口是一个标准、一种规范,实现了接口就能干那个事,不实现接口就干不了那个事
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12.多态
多种形态
-
意义:
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同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能------所有对象都是多态的(明天详细理解)
----对象多态:我、你、水…
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同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现------所有抽象方法都是多态的
----行为多态:cut()、getImage()、move()、getScore()…
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向上造型/自动类型转换:
- 超类型的引用指向派生类的对象(前面是超类型,后面是派生类型)
- 能点出来什么,看引用的类型(这是规定)
- 能向上造型成为的类型有:超类+所实现的接口
-
强制类型转换,成功的条件只有如下两种:
- 引用所指向的对象,就是该类型
- 引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
-
强转若不符合如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常
建议:在强转之前一定要先通过instanceof来判断引用的对象是否是该类型
强转时若符合如上的两个条件,则instanceof返回true,若不符合则返回false
何时需要强转:你想访问的东西在超类中没有,那就需要强转
public class MultiType {public static void main(String[] args) {//条件1:引用所指向的对象,就是该类型//条件2:引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类Aoo o = new Boo(); //向上造型Boo o1 = (Boo)o; //引用o所指向的对象,就是Boo类型-------符合条件1Inter o2 = (Inter)o; //引用o所指向的对象,实现了Inter接口---符合条件2//Coo o3 = (Coo)o; //运行时会发生ClassCastException类型转换异常//判断o是否是Coo类型(与强转成功条件完全匹配)if(o instanceof Coo){ //falseCoo o4 = (Coo)o; //instanceof若为true,则强转一定成功}else{System.out.println("o不是Coo类型");}} } interface Inter{ } class Aoo{ } class Boo extends Aoo implements Inter{ } class Coo extends Aoo{ }
13.内存管理
由JVM来管理的----------我笔记里面有哪些就先记哪些
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堆:
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存储的是new出来的对象(包括实例变量、数组的元素)
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垃圾:没有任何引用所指向的对象
垃圾回收器(GC)不定时到堆中清扫垃圾,回收过程是透明的(看不到的),并不一定一发现垃圾就立刻回收,通过调用System.gc()建议虚拟机尽快调度GC来回收
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实例变量的生命周期:
在创建时对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收
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内存泄漏:不再使用的对象还没有被及时的回收,严重的泄漏会导致系统的崩溃
建议:不再使用的对象应及时将引用设置为null
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栈:
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存储正在调用的方法中的局部变量(包括方法的参数)
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调用方法时会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,栈帧中存储局部变量(包括方法的参数),方法调用结束时,栈帧被自动清除,局部变量一并被清除
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局部变量的生命周期:
调用方法时存储在栈中,方法调用结束时与栈帧一并被清除
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方法区:
- 存储.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
- 方法只有一份,通过this来区分具体的调用对象
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面向对象三大特征总结:-------------非常重要,一定要记住
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封装:
- 类:封装的是对象的属性和行为
- 方法:封装的是具体的业务逻辑功能实现
- 访问控制修饰符:封装的是具体的访问权限
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继承:
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作用:代码复用
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超类:所有派生类所共有的属性和行为
接口:部分派生类所共有的属性和行为
派生类:派生类所特有的属性和行为
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单一继承、多接口实现,具有传递性
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多态:
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所有对象都是多态的----------------通过向上造型来体现的
所有抽象方法都是多态的----------通过方法的重写来体现的
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向上造型、强制类型转换、instanceof判断
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String:字符串类型
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java.lang.String使用final修饰,不能被继承
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String的底层封装的是一个字符数组
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String在内存中采用Unicode编码格式,每个字符占用两个字节的空间
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字符串一旦创建,对象内容永远无法改变,但字符串引用可以重新赋值(指向新的对象)
--------不变对象
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