大数据分析应用-初级
第一部分 基础知识
一、大数据法律法规、政策文件、相关标准
二、计算机基础知识
三、信息化基础知识
四、密码学
五、大数据安全
六、数据库系统
七、数据仓库.
第二部分 专业知识
一、大数据技术与应用
二、大数据分析模型
三、数据科学
计算机基础知识
- 大数据分析应用-初级
- 前言
- 一、面向对象技术
- 二、面向对象编程和非面向对象编程的优缺点
- 三、抽象的5个层次
- 四、消息、实例和初始化
- 练习题目
前言
(一)面向对象技术
1、了解面向对象技术的基本概念、特点及方法等。
2、掌握面向对象编程与非面向对象编程的优缺点。
3、掌握抽象的5个层次、抽象形式。
4、了解类和方法。
5、了解消息、实例和初始化。
一、面向对象技术
基本概念
(一)对象(Object)
- 定义:对象是面向对象技术中的核心概念,它是对现实世界中事物的抽象。对象可以是一个实体,如一个人、一辆汽车、一个文件等,也可以是一个概念,如一个订单、一个计划等。
- 组成部分:对象具有状态(State)和行为(Behavior)。状态是指对象的属性(Attribute)的值,例如一个人的年龄、身高、体重等;行为是指对象能够执行的操作,例如一个人可以行走、说话等。对象的状态决定了它的行为,而行为又可以改变对象的状态。
(二)类(Class)
- 定义:类是具有相同属性和行为的一组对象的抽象。它是对象的模板,定义了对象的类型。例如,“人” 是一个类,它包含了所有人共有的属性(如姓名、性别、出生日期等)和行为(如吃饭、睡觉、工作等)。
- 与对象的关系:对象是类的实例(Instance)。例如,“张三” 是 “人” 这个类的一个实例,他具有 “人” 类所定义的属性和行为,并且这些属性具有具体的值(如姓名为 “张三”,性别为 “男” 等)。
# 定义一个表示学生的类 class Student:def __init__(self, name, age, student_id):# 初始化方法,用于初始化对象的属性self.name = nameself.age = ageself.student_id = student_iddef greet(self):# 一个方法,用于打印学生的问候语print(f"Hello, my name is {self.name} and I am a student with ID {self.student_id}.")def get_age(self):# 一个方法,用于返回学生的年龄return self.age# 实例化Student类 student1 = Student("Alice", 20, "S12345")# 调用实例的方法 student1.greet() # 输出: Hello, my name is Alice and I am a student with ID S12345. print(student1.get_age()) # 输出: 20
在这个示例中:
- 我们定义了一个名为
Student
的类,它有三个属性:name
(姓名),age
(年龄),和student_id
(学号)。__init__
方法是一个特殊的方法,称为构造器,用于在创建对象时初始化这些属性。greet
方法是一个实例方法,用于打印学生的问候语。get_age
方法是一个实例方法,用于返回学生的年龄。- 我们使用
Student
类创建了一个名为student1
的对象实例,并传入参数"Alice"
,20
, 和"S12345"
来初始化这个对象的属性。最后,我们调用了
student1
对象的greet
方法和get_age
方法,并打印了返回的年龄。(三)封装(Encapsulation)
- 定义:封装是将对象的属性和行为组合在一起,并隐藏对象的内部实现细节,只对外提供公共的接口。通过封装,可以使对象的使用者只需要关心对象的功能,而不需要了解对象的内部实现。例如,一个银行账户类,它的内部有账户余额、账户密码等属性,以及存款、取款等行为。这些属性和行为被封装在银行账户类中,用户只能通过提供的存款、取款等公共接口来操作账户,而无法直接访问账户余额和账户密码等内部属性。
- 访问控制:通过访问控制符来实现封装。常见的访问控制符有:
- public(公有):可以被任何其他类访问。一般用于对外提供的接口。
- private(私有):只能在类内部访问。用于隐藏对象的内部属性和不希望被外部访问的方法。
- protected(受保护):可以在类内部和子类中访问。用于在继承关系中控制成员的访问权限。
(四)继承(Inheritance)
- 定义:继承是一种类与类之间的关系,它允许一个类(子类或派生类)继承另一个类(父类或基类)的属性和行为。子类可以在父类的基础上添加新的属性和行为,或者重写父类的行为。例如,“学生” 类可以继承 “人” 类,“学生” 类除了具有 “人” 类的属性和行为(如姓名、吃饭等)外,还可以有自己特有的属性(如学号、班级等)和行为(如学习、考试等)。
- 单继承和多继承(部分语言支持):
- 单继承:一个子类只能有一个父类。这种方式使得继承关系比较简单清晰,例如在 Java 语言中,只支持单继承,这样可以避免复杂的继承冲突。
- 多继承(如 C++ 支持):一个子类可以有多个父类。这可以使子类同时继承多个类的属性和行为,但也可能会导致命名冲突等问题。例如,一个 “水陆两栖车” 类可以继承 “汽车” 类和 “船” 类,它既有汽车的行驶功能,又有船的水上航行功能。
(五)多态(Polymorphism)
- 定义:多态是指同一个行为在不同的对象上具有不同的表现形式。在面向对象编程中,多态主要通过方法重写(Override)和方法重载(Overload)来实现。
- 方法重写:发生在继承关系中,子类重写父类的方法,使得在调用该方法时,根据对象的实际类型来执行相应的方法。例如,“动物” 类中有一个 “发出声音” 的方法,“狗” 类和 “猫” 类继承自 “动物” 类并分别重写了这个方法,当调用 “狗” 对象的 “发出声音” 方法时会 “汪汪” 叫,调用 “猫” 对象的 “发出声音” 方法时会 “喵喵” 叫。
- 方法重载:是在一个类中定义多个同名的方法,但这些方法的参数列表不同(参数的数量、类型或顺序不同)。在调用这些方法时,根据传入的参数来确定执行哪个方法。例如,在一个 “计算器” 类中,有多个名为 “计算” 的方法,一个可以计算两个整数相加,另一个可以计算两个浮点数相加。
特点
(一)封装性带来的特点
- 信息隐藏与安全性:封装使得对象的内部细节被隐藏,外部代码只能通过对象提供的公共接口来访问和操作对象。这就像一个黑盒子,用户不需要知道内部的工作原理,只需要知道如何使用接口。例如,在一个银行系统中,用户账户的余额存储等细节被封装在账户类内部,外部的转账、查询等操作只能通过合法的接口进行,从而保证了账户信息的安全性。
- 易于维护和修改:由于对象的内部实现细节被封装起来,当需要修改对象的内部结构或实现算法时,只要接口不变,就不会影响到其他使用该对象的代码。例如,在一个图形绘制系统中,如果要改变图形对象的内部存储结构(如从数组存储顶点坐标改为链表存储),只要图形对象的绘制接口不变,系统的其他部分(如用户界面部分、图形组合部分)就不需要修改。
(二)继承性带来的特点
- 代码复用:子类可以继承父类的属性和行为,避免了重复编写相同的代码。这大大提高了代码的复用率。例如,在一个企业员工管理系统中,“管理人员” 类和 “普通员工” 类都可以继承 “员工” 类的基本属性(如姓名、工号、入职时间等)和行为(如打卡上班、领取工资等),然后在子类中添加各自特有的属性和行为(如管理人员的管理权限、普通员工的工作岗位)。
- 层次化和扩展性:继承关系构建了一个类的层次结构,使得系统的设计更加层次分明。同时,通过继承可以方便地添加新的类和功能。例如,在一个游戏角色系统中,最初有 “战士” 和 “法师” 角色类,它们都继承自 “游戏角色” 类。后来如果要添加新的 “刺客” 角色类,只需要继承 “游戏角色” 类,并添加刺客特有的属性(如隐身能力)和行为(如潜行攻击)即可。
(三)多态性带来的特点
- 灵活性和通用性:多态使得代码可以根据对象的实际类型来执行相应的操作,增加了程序的灵活性和通用性。例如,在一个图形绘制程序中,有一个 “绘制图形” 的函数,它可以接受不同类型的图形对象(如圆形、矩形、三角形等),并根据对象的实际类型调用相应的绘制方法,而不需要为每种图形编写一个单独的绘制函数。
- 可维护性和可扩展性(再次体现):当需要添加新的类型或修改现有类型的行为时,多态机制使得代码的修改更加容易。例如,在一个动物模拟系统中,如果要添加一种新的动物并定义其行为,只需要在新的动物类中重写相应的行为方法,而系统中调用动物行为的其他部分(如动物表演秀模块)不需要做大量修改。
方法
(一)面向对象分析(Object - Oriented Analysis,OOA)
- 目的:面向对象分析是在软件开发的早期阶段,对问题域进行分析,以确定系统中的对象、类及其相互关系。它的主要目的是理解用户的需求,建立一个能够准确反映问题域的模型。
- 步骤:
- 确定问题域和系统边界:明确要开发的系统所涉及的业务范围和外部接口。例如,在开发一个医院管理系统时,要确定系统包括医院的哪些部门(如门诊、住院部等),以及与外部系统(如医保系统)的交互边界。
- 识别对象和类:通过对业务流程和用户需求的分析,找出系统中的对象和类。例如,在医院管理系统中,可以识别出医生、患者、病历等对象,以及对应的医生类、患者类、病历类等。
- 定义对象的属性和行为:对于每个识别出的对象,确定其具有的属性和能够执行的行为。例如,患者对象的属性可能包括姓名、年龄、性别、病情等,行为可能包括挂号、就诊、缴费等。
- 确定对象之间的关系:分析对象之间的关联、聚合、继承等关系。例如,在医院管理系统中,病历与患者是关联关系,一个患者可以有多个病历;医生与患者是服务关系,医生为患者提供医疗服务。
(二)面向对象设计(Object - Oriented Design,OOD)
- 目的:面向对象设计是在面向对象分析的基础上,对系统进行进一步的设计,以确定系统的软件架构和详细设计。它的主要目的是将分析阶段得到的模型转换为软件设计方案,包括系统的层次结构、模块划分、接口设计等。
- 步骤:
- 设计软件架构:确定系统的整体架构,如采用分层架构(如表示层、业务逻辑层、数据访问层)还是微服务架构等。例如,对于一个大型电商系统,可以采用分层架构,将用户界面展示、业务处理和数据存储分别放在不同的层次,便于系统的开发和维护。
- 划分模块和子系统:根据系统的功能和职责,将系统划分为多个模块和子系统,并确定它们之间的接口。例如,在医院管理系统中,可以将挂号模块、诊疗模块、收费模块等划分为不同的子系统,每个子系统有自己的接口,通过接口进行数据交互。
- 设计类和对象的细节:对分析阶段确定的类和对象进行详细设计,包括类的属性和方法的具体实现细节、对象的创建和销毁方式等。例如,对于医生类,设计其属性(如工号、职称等)的存储方式和方法(如开处方、查看病历等)的具体算法。
- 优化设计方案:对设计方案进行优化,考虑系统的性能、可靠性、可维护性等因素。例如,为了提高系统的性能,可以采用缓存技术来减少数据库的访问次数,或者对关键业务逻辑进行异步处理。
(三)面向对象编程(Object - Oriented Programming,OOP)
- 目的:面向对象编程是在面向对象设计的基础上,使用编程语言来实现系统的设计方案。它的主要目的是将设计好的类和对象、以及它们之间的关系用代码实现出来,生成可执行的软件程序。
- 步骤:
- 选择编程语言:根据项目的需求和特点,选择合适的面向对象编程语言,如 Java、C++、Python 等。不同的编程语言有不同的特点和适用场景,例如,Java 语言具有跨平台性和丰富的类库,适合开发大型企业级应用;Python 语言简洁灵活,适合快速开发脚本和数据处理程序。
- 编写类和对象的代码:按照设计方案,使用所选编程语言的语法来编写类和对象的代码。例如,在 Java 中,定义一个类需要使用 “class” 关键字,在类中定义属性和方法。编写一个简单的 “学生” 类可以如下所示:
class Student {private String name;private int age;public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public void study() {System.out.println(name + " is studying.");} }
- 实现对象之间的交互:编写代码来实现对象之间的关联、调用等交互行为。例如,在一个学校管理系统中,可能需要在 “教师” 对象和 “学生” 对象之间建立关联,教师可以调用学生的学习方法来监督学生的学习情况。
- 测试和调试代码:对编写好的代码进行测试和调试,以确保程序的正确性和稳定性。可以使用单元测试工具和调试器来检查代码中的错误和逻辑问题。例如,在 Java 中可以使用 JUnit 等单元测试框架来测试类的方法是否正确执行。
二、面向对象编程与非面向对象编程的优缺点
以下是面向对象编程(OOP)与非面向对象编程(Non-OOP)的优缺点对比
特性 | 面向对象编程(OOP) | 非面向对象编程(Non-OOP) |
---|---|---|
代码复用 | 高 | 低 |
通过继承和多态性,可以方便地复用已有代码 | 需要手动复制和粘贴代码,代码复用性差 | |
模块化 | 易于实现 | 难以实现 |
类和对象使代码更具模块化,易于管理和维护 | 代码可能分散在多个文件中,缺乏明确的模块划分 | |
扩展性 | 高 | 低 |
通过添加新的类或修改现有类,可以方便地扩展系统功能 | 修改已有代码可能导致系统不稳定,扩展性差 | |
可读性 | 较高 | 较低 |
类和对象使代码更具结构化和可读性 | 代码可能缺乏明确的组织,可读性较差 | |
调试和测试 | 复杂但可管理 | 简单但难以维护 |
由于类和对象之间的依赖关系,调试和测试可能更复杂 | 代码相对简单,调试和测试更容易 | |
性能 | 可能较低 | 可能较高 |
面向对象编程可能引入额外的运行时开销,如对象创建和垃圾回收 | 非面向对象编程通常具有更高的性能,因为它避免了这些开销 | |
开发速度 | 可能较慢 | 可能较快 |
由于需要设计和实现类和对象,开发速度可能较慢 | 编码过程相对简单,开发速度可能较快 |
三、抽象的5个层次、抽象形式
抽象的五个层次:1.变量和函数 、2.接口 、3.消息传递、 4.对象集单元、 5.设计模式
1. 变量和函数层次的抽象
描述:
这是最基础的抽象层次,主要关注数据(变量)和操作(函数)的定义。变量用于存储数据,函数用于对这些数据进行操作。例如,在一个简单的数学计算程序中,定义变量
num1
、num2
来存储两个数字,再定义函数add
来实现这两个数字相加的操作。这种抽象方式是过程式编程的基础,它将程序看作是一系列对数据进行操作的函数的集合。在这个层次上,重点在于具体的数据处理步骤和计算逻辑。代码的复用性较低,通常是针对特定的小功能模块进行编写。例如,一个计算圆面积的函数
calculate_area
,它接收圆的半径作为变量,通过公式3.14 * radius * radius
来计算面积,这个函数就只关注圆面积计算这一具体操作。应用场景:
适用于小型的、功能相对简单的程序或者程序中的局部功能模块。比如简单的脚本程序,用于文件处理、数据格式转换等。例如,一个将文本文件中的数据提取并转换为 CSV 格式的脚本,主要通过变量来存储文件内容和格式相关的数据,通过函数来实现数据提取、格式转换等操作。
2. 接口层次的抽象
描述:
接口定义了一组方法签名(方法名称、参数列表和返回类型),但不包含方法的具体实现。它是一种契约,规定了类或模块必须实现的行为。例如,在一个图形绘制系统中,定义一个
Drawable
接口,其中包含draw
方法,任何实现了这个接口的类都必须实现draw
方法来完成自身的绘制操作。这种抽象方式使得不同的类可以遵循相同的接口规范,提高了代码的通用性和互换性。接口抽象将关注点从具体的实现细节转移到了行为规范上。通过接口,可以实现多态性,即不同的实现类可以在运行时根据对象的实际类型来执行相应的行为。例如,有
Circle
类和Rectangle
类都实现了Drawable
接口,当调用draw
方法时,根据对象是圆形还是矩形,会执行相应类中的draw
方法实现。应用场景:
在大型软件系统的模块划分和团队协作开发中广泛应用。不同的开发团队可以根据接口规范独立开发模块,只要实现了规定的接口,模块之间就能正确交互。例如,在一个电商系统中,支付模块和订单模块之间可以通过定义接口来进行通信,支付模块只需要实现接口中规定的支付相关方法,订单模块就可以调用这些方法完成支付流程,而不需要关心支付模块的具体实现细节。
3. 消息传递层次的抽象
描述:
消息传递抽象关注的是对象之间的通信方式。对象通过发送和接收消息来请求其他对象执行操作或者获取信息。例如,在一个分布式系统中,客户端对象向服务器对象发送 “获取数据” 的消息,服务器对象接收到消息后执行查询数据库等操作,然后将数据作为消息返回给客户端对象。这种抽象方式将对象之间的交互看作是消息的传递,隐藏了对象内部的具体实现和调用关系。
消息传递可以是同步的,也像函数调用一样等待结果返回;也可以是异步的,发送消息后不等待结果继续执行其他操作。这种抽象层次提高了系统的灵活性和可扩展性,因为对象之间的耦合度更低,只需要知道消息的格式和含义,而不需要了解对方的内部结构。
应用场景:
适用于分布式系统、事件驱动系统和具有复杂交互关系的系统。例如,在一个物联网系统中,各种传感器设备和控制中心之间通过消息传递来实现数据采集和设备控制。传感器向控制中心发送包含温度、湿度等数据的消息,控制中心根据这些消息做出决策并发送控制消息给其他设备。
4. 对象集单元层次的抽象
描述:
对象集单元是将一组相关的对象看作一个整体进行抽象。这些对象之间可能存在关联、聚合或组合等关系。例如,在一个学校管理系统中,一个班级可以看作是一个对象集单元,它包含多个学生对象、教师对象,还可能包含课程表对象等。这个层次的抽象关注的是这些对象之间的整体协作和功能实现。
通过对象集单元的抽象,可以更好地管理和组织复杂的系统结构。可以定义对象集单元的公共行为和属性,并且在更高层次上对其进行操作。例如,对于班级这个对象集单元,可以定义 “班级平均分计算” 的方法,这个方法会遍历班级中的学生对象,获取成绩并计算平均分。
应用场景:
用于构建复杂的企业级应用、大型软件系统的子系统划分等。例如,在一个企业资源规划(ERP)系统中,将采购部门看作一个对象集单元,其中包含采购人员、采购订单、供应商等多个对象,通过对这个对象集单元的管理和操作来实现采购流程的自动化和优化。
5. 设计模式层次的抽象
描述:
设计模式是针对软件开发过程中反复出现的问题而总结出来的通用解决方案。它是一种更高层次的抽象,涉及到软件系统的架构和设计理念。例如,单例模式(Singleton Pattern)用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种抽象方式不仅仅关注代码的实现细节,更注重软件系统的整体结构和行为。
设计模式通常包括创建型模式(用于对象的创建过程)、结构型模式(用于构建复杂的对象结构)和行为型模式(用于处理对象之间的交互和职责分配)。通过应用设计模式,可以提高软件的可维护性、可扩展性和可复用性。例如,在一个图形用户界面(GUI)开发中,使用观察者模式(Observer Pattern)来实现当一个对象(如按钮)的状态发生变化时,通知其他相关对象(如界面显示元素)进行更新。
应用场景:
在各种规模和类型的软件系统设计和优化过程中都有广泛应用。无论是小型的工具软件还是大型的分布式系统,合理应用设计模式可以避免一些常见的设计缺陷,提高软件质量。例如,在一个游戏开发中,使用状态模式(State Pattern)来管理游戏角色的不同状态(如行走、攻击、跳跃等),使得角色状态的切换和行为的控制更加清晰和易于维护。
四、消息、实例和初始化
消息(Message)
(一)定义
- 在面向对象编程中,消息是对象之间进行通信的一种方式。一个对象可以向另一个对象发送消息,以请求执行某个操作或获取某些信息。消息通常通过方法调用的形式来传递。例如,在一个简单的图形用户界面(GUI)系统中,一个按钮对象(Button)可以向一个事件处理对象(EventHandler)发送 “点击(Clicked)” 消息,请求处理按钮被点击后的操作。
(二)消息传递的方式
- 同步消息传递:当一个对象发送消息后,会等待接收对象处理完消息并返回结果后,才继续执行自己的操作。这种方式类似于函数调用。例如,在一个多层架构的企业级应用中,业务逻辑层(BLL)对象向数据访问层(DAL)对象发送一个 “查询数据库(QueryDatabase)” 消息,业务逻辑层对象会等待数据访问层对象执行查询操作并返回结果,然后才进行下一步的业务处理。
- 异步消息传递:发送消息的对象不需要等待接收对象处理完消息就可以继续执行自己的操作。接收对象在处理完消息后,可以通过回调(Callback)等方式通知发送对象。例如,在一个网络应用中,客户端向服务器发送一个 “文件下载(DownloadFile)” 消息后,客户端可以继续做其他事情,而服务器在完成文件下载后,通过回调函数通知客户端下载已完成。
(三)消息的作用
- 实现对象间的协作:通过消息传递,不同的对象可以协同工作,完成复杂的系统功能。例如,在一个电商系统中,订单对象(Order)可以向库存管理对象(Inventory)发送 “减少库存(ReduceInventory)” 消息,向物流管理对象(Logistics)发送 “安排发货(ArrangeShipping)” 消息,从而实现整个订单处理流程。
- 解耦对象之间的依赖关系:消息传递使得对象之间的依赖关系更加松散。发送消息的对象只需要知道接收对象能够处理什么样的消息,而不需要了解接收对象的内部实现细节。这样可以更容易地替换或修改对象的实现,而不会影响到其他对象。例如,在一个游戏开发中,游戏角色对象(Character)向武器对象(Weapon)发送 “攻击(Attack)” 消息,只要武器对象能够正确处理这个消息,就可以方便地替换不同类型的武器,而游戏角色对象的其他部分不需要做任何修改。
实例(Instance)
(一)定义
实例是面向对象编程中的一个重要概念,它表示某个类的对象。对象是实际存在的该类事物的每个个体,是类的实例化结果。同一个类的不同实例具有相同的数据结构和行为,但可以持有不同的值,从而具有不同的状态。实例的初始状态(初值)可以在实例化过程中确定。在面向对象编程中,对象和类之间具有instance-of关系。类描述了这个实例的行为(方法)及结构(属性),而实例则是从类创建而来的对象。通过实例化类,可以创建具有特定属性和行为的对象。
(二)实例的创建
- 通过构造函数创建:在大多数编程语言中,使用类的构造函数(Constructor)来创建实例。构造函数是一种特殊的方法,它用于初始化实例的属性。例如,在Python 中创建一个 “汽车” 类的实例:
class Car:def __init__(self, brand, color):self.brand = brandself.color = color# 创建汽车实例 myCar = Car("宝马", "黑色")
初始化(Initialization)
(一)对象属性的初始化
- 在构造函数中初始化属性:构造函数是初始化对象属性的主要方式。当创建一个对象实例时,构造函数会被自动调用,用于设置对象的初始状态。例如,在一个 “手机” 类中:
class MobilePhone:def __init__(self, brand, price, storage):self.brand = brandself.price = priceself.storage = storage
在上述例子中,通过构造函数的参数来初始化手机对象的品牌、价格和存储容量等属性。
(二)初始化的顺序
- 类成员变量初始化顺序(部分语言关注):在一些编程语言中,类的成员变量(属性)有一定的初始化顺序。例如,在 C++ 中,成员变量的初始化顺序是按照它们在类中的声明顺序进行的,与初始化列表中的顺序无关。如果一个成员变量的初始化依赖于另一个成员变量,需要注意这个顺序。例如:
class MyClass { public:int a;int b;MyClass() : b(a + 1), a(1) {} };
在这个例子中,按照声明顺序,
a
会先被初始化为 1,然后b
会被初始化为a + 1
,即 2。- 对象初始化顺序(在复杂系统中):在一个包含多个对象的复杂系统中,对象的初始化顺序也很重要。如果一个对象的初始化依赖于另一个对象,需要确保被依赖的对象先被初始化。例如,在一个游戏场景中,场景对象(Scene)可能包含多个游戏角色对象(Character),在初始化场景对象时,需要先初始化游戏角色对象,才能正确地设置场景的状态。有些编程语言提供了特定的机制来控制对象的初始化顺序,如依赖注入(Dependency Injection)等技术。
class Person {private String name;private int age;// 构造函数,用于初始化Person对象public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}// 方法,用于展示Person对象的信息public void tell() {System.out.println("Name: " + name + ", Age: " + age);}
}public class Main {public static void main(String[] args) {// 创建Person类的实例(对象)Person person1 = new Person("Alice", 30);Person person2 = new Person("Bob", 25);// 发送消息给对象,调用tell方法person1.tell(); // 输出: Name: Alice, Age: 30person2.tell(); // 输出: Name: Bob, Age: 25}
}
在这个示例中,Person
类定义了两个属性name
和age
,以及一个构造函数和一个tell
方法。在main
方法中,我们创建了Person
类的两个实例person1
和person2
,并通过构造函数为它们设置了初始状态。然后,我们发送消息给这两个对象,调用它们的tell
方法来展示信息。
练习题目
一、单选题
1. 在面向对象技术中,以下关于对象的描述正确的是( )
A. 对象只包含数据,不包含行为
B. 对象是类的抽象,类是对象的具体实例
C. 对象是对现实世界事物的抽象,具有属性和方法
D. 所有对象的属性和方法都完全相同
答案:C
解析:对象是对现实世界事物的抽象,它包含状态(属性)和行为(方法),A 选项错误;类是对象的抽象,对象是类的实例,B 选项错误;不同对象的属性和方法可以不同,D 选项错误。
2. 下面关于类和对象关系的表述中,正确的是( )
A. 类是对象的集合,对象是类的子集
B. 对象是类的模板,类是根据对象创建出来的
C. 类是对象的模板,对象是类的实例
D. 类和对象没有实质关系
答案:C
解析:类是创建对象的模板,规定了对象的属性和方法,对象是类的具体实例,按照类的定义来创建,所以 C 选项正确,A、B、D 选项错误。
3. 对于小型且功能简单的程序,以下哪种编程方式可能会使代码结构变得复杂( )
A. 面向对象编程
B. 非面向对象编程
C. 两者都会
D. 两者都不会
答案:A
解析:面向对象编程对于简单程序可能会因为定义过多的类和对象而使代码结构复杂,非面向对象编程在简单程序中代码比较简洁直接,所以答案是 A。
4. 在大型软件系统中,哪种编程方式在代码复用性方面更具优势( )
A. 面向对象编程
B. 非面向对象编程
C. 两者相同
D. 无法比较
答案:A
解析:面向对象编程通过类的设计使得代码复用程度高,可以创建通用的类库在不同项目中使用,非面向对象编程主要是函数级别的复用,整体复用性相对较低,所以面向对象编程在大型软件系统的代码复用性方面更具优势,答案是 A。
5. 在抽象的五个层次中,最基础的层次主要关注数据和操作的定义,这个层次是( )
A. 变量和函数
B. 接口
C. 消息传递
D. 对象集单元
答案:A
解析:变量和函数层次是最基础的,主要关注数据(变量)的存储和操作(函数)的定义,是过程式编程的基础,其他层次如接口、消息传递、对象集单元等在此基础上构建更高级的抽象概念。
6. 在软件开发过程中,哪种抽象层次主要用于针对反复出现的问题提供通用解决方案,涉及软件系统的架构和设计理念( )
A. 变量和函数
B. 接口
C. 消息传递
D. 设计模式
答案:D
解析:设计模式是一种更高层次的抽象,针对软件开发中常见问题总结通用解决方案,涉及软件系统架构和设计理念,如单例模式、观察者模式等,用于提高软件的可维护性、可扩展性和可复用性。
7. 在一个类中,用于初始化对象属性的特殊方法是( )
A. 普通方法
B. 构造方法
C. 析构方法
D. 静态方法
答案:B
解析:构造方法是一种特殊的方法,用于创建对象并初始化对象的属性,答案是 B。析构方法用于对象销毁时的清理操作,普通方法是一般的对象行为方法,静态方法与类相关而不是主要用于初始化对象属性。
8. 类中的方法可以有参数,以下关于方法参数的说法正确的是( )
A. 方法参数只能是基本数据类型
B. 方法参数在方法定义时声明,在方法调用时传递实际值
C. 方法参数不能有默认值
D. 方法参数的数量不能改变
答案:B
解析:方法参数可以是基本数据类型也可以是引用数据类型,A 选项错误;方法参数在定义时声明,调用时传递实际值,B 选项正确;有些编程语言允许方法参数有默认值,C 选项错误;方法可以通过重载改变参数的数量等,D 选项错误。
9.在面向对象编程中,对象之间进行通信的方式是( )
A. 消息传递
B. 直接访问对方的属性
C. 通过全局变量
D. 以上都不是
答案:A
解析:在面向对象编程中,对象之间通过消息传递进行通信,而不是直接访问对方属性或通过全局变量(这种方式不符合面向对象的封装原则),所以答案是 A。
10. 以下关于实例的说法正确的是( )
A. 实例是类的抽象概念
B. 实例是根据类的定义创建出来的具体对象
C. 一个类只能有一个实例
D. 实例不包含属性和方法
答案:B
解析:实例是类的具体对象,是根据类的定义创建出来的,A 选项错误,B 选项正确;一个类可以有多个实例,C 选项错误;实例包含类定义的属性和方法,D 选项错误。
二、多选题
1. 面向对象技术的基本概念包括( )
A. 对象
B. 类
C. 封装
D. 继承
E. 多态
答案:ABCDE
解析:对象是对现实世界事物的抽象,具有属性和方法;类是对象的模板;封装是隐藏对象内部细节,对外提供接口;继承是子类继承父类的属性和行为;多态是同一行为在不同对象上有不同表现,这些都是面向对象技术的基本概念。
2. 以下属于封装带来的好处的是( )
A. 提高代码的安全性
B. 便于代码复用
C. 隐藏对象内部实现细节
D. 增强程序的可维护性
E. 实现多态性
答案:ACD
解析:封装可以隐藏对象内部实现细节,将数据和操作封装在一起,提高代码的安全性,并且当内部实现改变时,只要接口不变,便于维护,B 选项代码复用主要是继承带来的好处,E 选项多态性和封装没有直接关联。
3. 面向对象编程的优点包括( )
A. 结构清晰,便于理解大型复杂程序
B. 可维护性好,利用封装、继承和多态特性
C. 代码复用性高,通过类的复用
D. 扩展性强,方便添加新功能
E. 性能总是优于非面向对象编程
答案:ABCD
解析:面向对象编程以类和对象构建程序,结构清晰,便于理解大型复杂程序;封装、继承和多态特性使可维护性好;类的设计让代码复用性高;通过继承和多态方便扩展。但在性能方面,面向对象编程由于对象的创建和销毁等操作可能有开销,不是总是优于非面向对象编程,E 选项错误。
4. 非面向对象编程在以下哪些情况下有优势( )
A. 小型简单程序,代码简洁直接
B. 对性能要求极高的场景,如实时控制系统
C. 开发人员不熟悉面向对象概念
D. 不需要代码复用的一次性程序
E. 处理简单的数据转换任务
答案:ABCDE
解析:非面向对象编程对于小型简单程序,代码简洁;在对性能要求极高场景,没有对象开销可能更高效;开发人员不熟悉面向对象概念时容易上手;对于不需要复用的一次性程序和简单的数据转换任务也能快速完成。
5. 抽象的五个层次包括( )
A. 变量和函数
B. 接口
C. 消息传递
D. 对象集单元
E. 设计模式
答案:ABCDE
解析:这五个选项完整地构成了抽象的五个层次,从最基础的变量和函数定义,到接口规范行为,消息传递实现对象通信,对象集单元管理一组对象,最后到设计模式提供软件设计的通用解决方案。
6. 类中的方法可以有以下哪些特性( )
A. 可以有返回值,返回值可以是各种数据类型
B. 可以重载,即多个同名方法参数列表不同
C. 可以重写,在继承关系中子类可重写父类方法
D. 可以有默认参数值(在部分编程语言中)
E. 可以是静态的,与类相关而不是对象
答案:ABCDE
解析:方法可以有返回值,返回类型可以是基本数据类型或引用数据类型;可以通过重载实现同名方法不同参数列表;在继承中可以重写父类方法;部分编程语言允许有默认参数值;也可以是静态方法,与类相关而不是对象的具体实例。
7.以下关于类的属性的说法正确的是( )
A. 可以有不同的访问修饰符,如公有、私有、保护
B. 可以在构造方法中初始化
C. 可以有默认值(在部分编程语言中)
D. 用于描述对象的状态
E. 只能是基本数据类型
答案:ABCD
解析:类的属性可以有公有、私有、保护等访问修饰符来控制访问权限;可以在构造方法中初始化,也可以有默认值(部分语言支持);属性用于描述对象的状态;属性可以是基本数据类型,也可以是其他对象等引用数据类型,E 选项错误。
8.消息传递在面向对象编程中常见的有以下哪些方式( )
A. 同步消息传递
B. 异步消息传递
C. 广播消息传递(在部分场景下)
D. 链式消息传递(在复杂对象关系中)
E. 匿名消息传递(在特殊设计模式下)
答案:ABC
解析:在面向对象编程中,消息传递主要有同步消息传递(发送消息后等待结果)、异步消息传递(发送消息后不等待结果),在一些事件处理等场景下也可能有广播消息传递(一个对象发送消息给多个对象),链式消息传递和匿名消息传递不是常见的面向对象编程中的消息传递方式,D、E 选项错误。
9.关于实例的创建,以下正确的是( )
A. 通常通过类的构造方法创建实例
B. 在部分编程语言中可以动态创建实例
C. 实例创建时会按照一定顺序初始化属性(在部分语言中有要求)
D. 一个实例只能属于一个类
E. 实例的创建过程可以涉及到依赖注入等技术(在复杂系统中)
答案:ABCDE
解析:通常使用类的构造方法创建实例,部分语言支持动态创建实例;在有些语言中实例创建时属性有初始化顺序;一个实例只能由一个类创建出来;在复杂系统中,实例的创建可以涉及依赖注入等技术来管理对象之间的关系和初始化。
三、判断题
1. 对象的属性只能是基本数据类型。(×)
解析:对象的属性可以是基本数据类型,如整数、浮点数等,也可以是其他对象等引用数据类型。
多态只能通过方法重写来实现。
2. 多态只能通过方法重写来实现。(×)
解析:多态主要通过方法重写和方法重载来实现,方法重写是在继承关系中子类重写父类方法,方法重载是在一个类中定义多个同名方法但参数列表不同。
3. 面向对象编程在所有情况下性能都不如非面向对象编程。(×)
解析:在一些对性能要求不是极高的场景下,如企业级应用,面向对象编程带来的优势(如可维护性、可扩展性等)可以弥补性能损失,并且现代编译器和处理器也在一定程度上优化面向对象编程的性能。
4. 非面向对象编程的代码在大型程序中一定是混乱难以维护的。(×)
解析:虽然非面向对象编程在大型程序中容易出现代码混乱的情况,但如果程序逻辑简单,或者通过良好的代码规范和设计,也可以实现相对较好的维护性。
5.数据抽象只关注数据的存储结构,不考虑数据的操作。(×)
解析:数据抽象不仅关注数据的存储结构隐藏,还包括提供对数据的访问和操作接口,通过接口来操作数据,保证数据的安全性和一致性。
6. 设计模式层次的抽象可以随意应用,不会对软件系统产生任何负面影响。(×)
解析:虽然设计模式能带来诸多好处,但如果不恰当应用,可能会导致过度设计,使软件系统变得复杂,增加维护成本等负面影响。
7. 一个类中不能有两个同名的方法。(×)
解析:一个类中可以有同名方法,通过方法重载,只要参数列表不同(参数的数量、类型或顺序不同)即可。
8. 类的私有属性在任何情况下都不能被外部访问。(×)
解析:虽然私有属性一般不能被外部直接访问,但在一些编程语言中,通过提供的特殊访问器方法(如 get 和 set 方法)或者在类内部的友元类(部分语言支持)等情况下可以间接访问。
9. 在面向对象编程中,对象之间只能通过消息传递进行交互,不能直接访问对方的属性。(×)
解析:虽然消息传递是面向对象编程中对象交互的规范方式,但在一些编程语言中,如果没有严格遵循封装原则,也可以直接访问对方属性,但这种做法不提倡,会破坏对象的封装性。
10. 实例在创建后其属性值就不能再改变。(×)
解析:实例的属性值可以通过对象的方法或者直接(如果属性是可修改的访问权限)进行改变,用于反映对象状态的变化。